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	<title>Wiki Proxi-jeux - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=155</id>
		<title>Index des termes</title>
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		<updated>2022-11-07T10:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : lien eurogame&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termes du jargon ludique==&lt;br /&gt;
* [[4X]]&lt;br /&gt;
* [[Achat retardé]]&lt;br /&gt;
* Acting (jeu d'acteur)&lt;br /&gt;
* Action&lt;br /&gt;
* Affrontement&lt;br /&gt;
*[[Agentivité]]&lt;br /&gt;
* Alliance&lt;br /&gt;
* Arc narratif&lt;br /&gt;
* Asymétrie&lt;br /&gt;
* Analysis Paralysis&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
* Bibliothèque (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Bluff&lt;br /&gt;
* Brasser (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Campagne&lt;br /&gt;
* [[Carte]]&lt;br /&gt;
* Catch the leader / Catch up (ou rattrapage)&lt;br /&gt;
* Cimetière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Coin&lt;br /&gt;
* Combo/combinaison&lt;br /&gt;
* [[Communication]]&lt;br /&gt;
* Connexion&lt;br /&gt;
* Construction&lt;br /&gt;
* Contrat&lt;br /&gt;
* Contrôle de zone/territoire&lt;br /&gt;
* [[Coopératif]]&lt;br /&gt;
* [[Corruption]]&lt;br /&gt;
* Course&lt;br /&gt;
* Création de zones&lt;br /&gt;
* Crowdfunding&lt;br /&gt;
* Dé&lt;br /&gt;
* Deck&lt;br /&gt;
* Deckbuilding&lt;br /&gt;
* Défausse&lt;br /&gt;
* Degré d'ouverture&lt;br /&gt;
* Dépuncher&lt;br /&gt;
* [[Draft]]&lt;br /&gt;
* Enchère&lt;br /&gt;
* Engager (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Enquête&lt;br /&gt;
* [[Escape Game|Escape game]]&lt;br /&gt;
* [[Eurogame]]&lt;br /&gt;
* Eurotrash&lt;br /&gt;
* Expert&lt;br /&gt;
* Extension&lt;br /&gt;
* Familial&lt;br /&gt;
*[[Filler]]&lt;br /&gt;
* [[Flexibilité]]&lt;br /&gt;
* Flip and Write (voire F'n'W)&lt;br /&gt;
* Gameplay&lt;br /&gt;
* Gateway game&lt;br /&gt;
* Gestion&lt;br /&gt;
* Guessing (voire Double Guessing)&lt;br /&gt;
* Identité secrète&lt;br /&gt;
* [[Immersif]]&lt;br /&gt;
* JCC (jeu de cartes à collectionner)&lt;br /&gt;
* JCE (jeu de cartes évolutif)&lt;br /&gt;
* JDS (voire J2S)&lt;br /&gt;
* JDR (jeu de rôles)&lt;br /&gt;
* Jeu abstrait&lt;br /&gt;
* Kickstarter&lt;br /&gt;
* Kingmaking&lt;br /&gt;
* Lancer&lt;br /&gt;
* [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* Livraison&lt;br /&gt;
* Main (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Majorité&lt;br /&gt;
* Mana&lt;br /&gt;
* [[Meeple]]&lt;br /&gt;
* [[Métajeu]]&lt;br /&gt;
* Moderne&lt;br /&gt;
* Mulligan&lt;br /&gt;
* Négociation&lt;br /&gt;
* Objectif (secret)&lt;br /&gt;
* One shot&lt;br /&gt;
* Ordre de tour&lt;br /&gt;
* Parcours&lt;br /&gt;
* Party game&lt;br /&gt;
* Pichenette&lt;br /&gt;
* Piocher (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Placement de tuiles&lt;br /&gt;
* [[Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
* Pledger&lt;br /&gt;
* Pli (ou levée) (termes liés à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* PnP ou Print'n'Play&lt;br /&gt;
* Points d'action&lt;br /&gt;
* [[Programmation]]&lt;br /&gt;
* Proto ou prototype&lt;br /&gt;
* PV (ou points de victoire)&lt;br /&gt;
* Rejouabilité&lt;br /&gt;
* Rivière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Roll and Write (voire R'n'W)&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
* Scénario&lt;br /&gt;
* Stop ou encore&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Stretch goal&lt;br /&gt;
* Tactique&lt;br /&gt;
* Taper (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Thermoformage&lt;br /&gt;
* Thésaurisation&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tour de cubes&lt;br /&gt;
* Traitre (et trahison)&lt;br /&gt;
* Tuile&lt;br /&gt;
* Wargame&lt;br /&gt;
* Win Win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* Pimeeple : https://www.pimeeple.fr/lexique-ludique-simplifie-du-jeu/&lt;br /&gt;
* 1001 Mondes : https://1001mblog.wordpress.com/?s=glossaire&lt;br /&gt;
* Ludum : https://www.ludum.fr/blog/tout-savoir-sur-les-mecaniques-de-jeux-de-societe-n30&lt;br /&gt;
* Gus &amp;amp; Co : https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/&lt;br /&gt;
* Vivons Jeu : https://vivonsjeux.fr/general/connaitre-les-mecaniques-de-jeu-de-societe.html&lt;br /&gt;
* Chroniques de Grovast sur Ludovox : https://ludovox.fr/members/grovast/posts/?category=chronique#&lt;br /&gt;
* Les Conseils d'Ithaque : https://ithaque.org/les-mecanismes-de-jeu/&lt;br /&gt;
* Game of Flines dans lequel on retrouve les mêmes mécaniques que sur le &amp;quot;Les Conseils d'Ithaque&amp;quot; : http://gameofflines.fr/les-mecanismes-dun-jeu-de-societe-cest-quoi/&lt;br /&gt;
* Graine Poitou-Charentes : http://www.grainepc.org/Taxonomie-des-jeux-de-societe&lt;br /&gt;
* Board Game Geek en anglais : https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=4X&amp;diff=140</id>
		<title>4X</title>
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		<updated>2022-06-20T09:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;4X&amp;quot; est une expression qui désigne les jeux combinant quatre dynamiques fortes dont les dénominations anglaises commencent toutes les quatre par la syllabe eX :&lt;br /&gt;
* eXplore&lt;br /&gt;
* eXpand&lt;br /&gt;
* eXploit&lt;br /&gt;
* eXterminate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En français, on pourrait traduire ces termes de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explore : Exploration&lt;br /&gt;
* Expand : Expansion&lt;br /&gt;
* Exploit : Exploitation&lt;br /&gt;
* Exterminate : Extermination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit souvent des jeux qui répondent à cette catégorie que ce sont des “jeux de type 4X”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
Les jeux de type 4X sont des jeux généralement complexes. Ils mettent en œuvre de nombreuses mécaniques de jeu afin de simuler leurs 4 grandes dynamiques. En effet, celles-ci induisent des aspects de jeu bien particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploration : les  joueur·se·s vont découvrir de nouvelles composantes liées à l'environnement virtuel dans lequel ils vont évoluer au cours de la partie (par ex. l’aire de jeu va se révéler au fur et à mesure).&lt;br /&gt;
* Expansion : les joueur·se·s vont prendre des positions sur l’aire de jeu et étendre leur influence.&lt;br /&gt;
* Exploitation : les joueur·se·s vont exploiter des moyens de productions leurs fournissant des ressources, généralement dans le but de construire des infrastructures et/ou des unités.&lt;br /&gt;
* Exterminate : les joueur·se·s vont s’affronter entre elles·eux ou a minima affronter une ou des factions contrôlées par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingrédients ==&lt;br /&gt;
Les jeux de type 4X vont souvent mettre en œuvre de nombreuses composantes ou ressorts ludiques. Parmi celles-ci on retrouve souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’affrontement&lt;br /&gt;
* le développement&lt;br /&gt;
* la gestion de ressource&lt;br /&gt;
* la négociation&lt;br /&gt;
* l’alliance&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi retrouver, de façon moins fréquente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des arbres de technologie&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sujet à interprétation: l'Exploration dans TI ==&lt;br /&gt;
La présence du jeu Twilight Imperium (TI) dans la sélection ci-dessous est sujette à interprétation et discussion. La majorité des personnes du monde ludique semble vouloir s'accorder à dire que ce jeu est un 4X. Cependant nous voudrions apporter un point d'éclairage qui nous permet de douter à ce sujet. En effet, l'exploration est totalement absente des ressorts ludiques de ce monument, la carte/map est présente dès les premières secondes de partie et on ne trouve pas de composantes qui nous mettent dans la peau de découvreurs, même très peu comme dans Scythe via les cartes Évènements.&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dominant Species (Chad Jensen, 2010)&lt;br /&gt;
* Eclipse (Touko Tahkokallio, 2011)&lt;br /&gt;
* Clash of Cultures (Christian Marcussen, 2012)&lt;br /&gt;
* Scythe (Jamey Stegmaier, 2016)&lt;br /&gt;
* Twilight Imperium (Christian T. Petersen, 1997) (voir le paragraphe Sujet à interprétation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
Le terme 4X trouverait son origine dans le domaine du jeu vidéo. Il aurait servi à qualifier le jeu Master of Orion (1993). Du côté du jeu de société, le site boardgamegeek pointe la première occurrence de jeu de type 4X avec Galactic Conquest de Steve Appoloni paru en 1974 chez WAW Publications. Le jeu le plus connu dans cette catégorie étant sans doute Twilight Imperium de Christian T. Petersen paru en 1997 chez Fantasy Flight Games (voir cependant le paragraphe Sujet à interprétation).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Programmation&amp;diff=133</id>
		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-06-03T06:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais on utilise les termes&amp;quot;''Action queue''&amp;quot; (littéralement &amp;quot;file d'action&amp;quot;) or &amp;quot;''Programming games''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :&lt;br /&gt;
* Un premier temps de &amp;quot;programmation&amp;quot; pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) plusieurs actions ;&lt;br /&gt;
* Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection subjective de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''RoboRally'' (Richard Garfield, 1994)&lt;br /&gt;
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)&lt;br /&gt;
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)&lt;br /&gt;
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)&lt;br /&gt;
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune.&amp;quot; (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek: &amp;quot;''Players create Action Queues and perform them in sequence&amp;quot;'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue&lt;br /&gt;
*&amp;quot;''Top ten Programming Game''s&amp;quot; by Tom Vasel: https://www.youtube.com/watch?v=k8vXW95kQk4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Programmation&amp;diff=132</id>
		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-05-24T14:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais on utilise les termes&amp;quot;''Action queue''&amp;quot; (littéralement &amp;quot;file d'action&amp;quot;) or &amp;quot;''Programming games''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :&lt;br /&gt;
* Un premier temps de &amp;quot;programmation&amp;quot; pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) une ou plusieurs actions ;&lt;br /&gt;
* Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection subjective de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''RoboRally'' (Richard Garfield, 1994)&lt;br /&gt;
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)&lt;br /&gt;
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)&lt;br /&gt;
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)&lt;br /&gt;
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune.&amp;quot; (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek: &amp;quot;''Players create Action Queues and perform them in sequence&amp;quot;'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue&lt;br /&gt;
*&amp;quot;''Top ten Programming Game''s&amp;quot; by Tom Vasel: https://www.youtube.com/watch?v=k8vXW95kQk4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<updated>2022-05-24T14:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Citations et références anglophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais on utilise les termes&amp;quot;''Action queue''&amp;quot; (littéralement &amp;quot;file d'action&amp;quot;) or &amp;quot;''Programming games''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :&lt;br /&gt;
* Un premier temps de &amp;quot;programmation&amp;quot; pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) une ou plusieurs actions ;&lt;br /&gt;
* Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection subjective de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Roborally'' (Richard Garfield, 1994)&lt;br /&gt;
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)&lt;br /&gt;
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)&lt;br /&gt;
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)&lt;br /&gt;
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune.&amp;quot; (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek: &amp;quot;''Players create Action Queues and perform them in sequence&amp;quot;'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue&lt;br /&gt;
*&amp;quot;''Top ten Programming Game''s&amp;quot; by Tom Vasel: https://www.youtube.com/watch?v=k8vXW95kQk4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Programmation&amp;diff=130</id>
		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-05-24T14:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais on utilise les termes&amp;quot;''Action queue''&amp;quot; (littéralement &amp;quot;file d'action&amp;quot;) or &amp;quot;''Programming games''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :&lt;br /&gt;
* Un premier temps de &amp;quot;programmation&amp;quot; pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) une ou plusieurs actions ;&lt;br /&gt;
* Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection subjective de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Roborally'' (Richard Garfield, 1994)&lt;br /&gt;
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)&lt;br /&gt;
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)&lt;br /&gt;
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)&lt;br /&gt;
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune.&amp;quot; (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek: &amp;quot;''Players create Action Queues and perform them in sequence&amp;quot;'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Top ten Programming Games&amp;quot; by Tom Vasel: https://www.youtube.com/watch?v=k8vXW95kQk4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Programmation&amp;diff=129</id>
		<title>Programmation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Programmation&amp;diff=129"/>
		<updated>2022-05-24T14:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Dénominations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais le terme utilisé est &amp;quot;''Action queue''&amp;quot; (littéralement &amp;quot;file d'action&amp;quot;).&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :&lt;br /&gt;
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection subjective de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roborally (Richard Garfield, 1994)&lt;br /&gt;
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)&lt;br /&gt;
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)&lt;br /&gt;
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)&lt;br /&gt;
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : &amp;quot;''Players create Action Queues and perform them in sequence&amp;quot;'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-05-24T14:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Dénominations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français, on parle de &amp;quot;jeux de programmation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En anglais on parle de &amp;quot;''Action queue''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :&lt;br /&gt;
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples de jeux ==&lt;br /&gt;
Roborally&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt Express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Alert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech versus Minion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Root (pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-05-24T14:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Dénominations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Programmation&amp;quot; est le terme utilisé en français.&lt;br /&gt;
*En anglais on parle de &amp;quot;''Action queue''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :&lt;br /&gt;
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples de jeux ==&lt;br /&gt;
Roborally&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt Express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Alert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech versus Minion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Root (pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Programmation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
**Programmation**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :&lt;br /&gt;
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples de jeux ==&lt;br /&gt;
Roborally&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt Express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Alert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech versus Minion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Root (pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Programmation</title>
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		<updated>2022-05-24T14:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Page créée avec « {{Glossaire}}  ==Dénominations== **Programmation**  ==Catégories== * Genre de jeux * Mécanique de jeu  ==Définition== Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes : * Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ; * Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses app... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
**Programmation**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :&lt;br /&gt;
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse &amp;quot;programmation&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté… ou pas.&lt;br /&gt;
Exemples de jeu : Roborally, Colt Express, Space Alert, Mech versus Minion et même les Dynasties de la Canopée dans Root.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples de jeux ==&lt;br /&gt;
Roborally&lt;br /&gt;
Colt Express&lt;br /&gt;
Space Alert&lt;br /&gt;
Mech versus Minion&lt;br /&gt;
Root (pour la faction &amp;quot;Dynasties de la Canopée&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=124</id>
		<title>Index des termes</title>
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		<updated>2022-05-24T14:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termes du jargon ludique==&lt;br /&gt;
* 4X&lt;br /&gt;
* Achat retardé&lt;br /&gt;
* Acting (jeu d'acteur)&lt;br /&gt;
* Action&lt;br /&gt;
* Affrontement&lt;br /&gt;
*[[Agentivité]]&lt;br /&gt;
* Alliance&lt;br /&gt;
* Arc narratif&lt;br /&gt;
* Asymétrie&lt;br /&gt;
* Analysis Paralysis&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
* Bibliothèque (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Bluff&lt;br /&gt;
* Brasser (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Campagne&lt;br /&gt;
* [[Carte]]&lt;br /&gt;
* Catch the leader / Catch up (ou rattrapage)&lt;br /&gt;
* Cimetière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Coin&lt;br /&gt;
* Combo/combinaison&lt;br /&gt;
* [[Communication]]&lt;br /&gt;
* Connexion&lt;br /&gt;
* Construction&lt;br /&gt;
* Contrat&lt;br /&gt;
* Contrôle de zone/territoire&lt;br /&gt;
* [[Coopératif]]&lt;br /&gt;
* [[Corruption]]&lt;br /&gt;
* Course&lt;br /&gt;
* Création de zones&lt;br /&gt;
* Crowdfunding&lt;br /&gt;
* Dé&lt;br /&gt;
* Deck&lt;br /&gt;
* Deckbuilding&lt;br /&gt;
* Défausse&lt;br /&gt;
* Degré d'ouverture&lt;br /&gt;
* Dépuncher&lt;br /&gt;
* [[Draft]]&lt;br /&gt;
* Enchère&lt;br /&gt;
* Engager (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Enquête&lt;br /&gt;
* Escape game&lt;br /&gt;
* Eurogame&lt;br /&gt;
* Eurotrash&lt;br /&gt;
* Expert&lt;br /&gt;
* Extension&lt;br /&gt;
* Familial&lt;br /&gt;
*[[Filler]]&lt;br /&gt;
* [[Flexibilité]]&lt;br /&gt;
* Flip and Write (voire F'n'W)&lt;br /&gt;
* Gameplay&lt;br /&gt;
* Gateway game&lt;br /&gt;
* Gestion&lt;br /&gt;
* Guessing (voire Double Guessing)&lt;br /&gt;
* Identité secrète&lt;br /&gt;
* [[Immersif]]&lt;br /&gt;
* JCC (jeu de cartes à collectionner)&lt;br /&gt;
* JCE (jeu de cartes évolutif)&lt;br /&gt;
* JDS (voire J2S)&lt;br /&gt;
* JDR (jeu de rôles)&lt;br /&gt;
* Jeu abstrait&lt;br /&gt;
* Kickstarter&lt;br /&gt;
* Kingmaking&lt;br /&gt;
* Lancer&lt;br /&gt;
* [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* Livraison&lt;br /&gt;
* Main (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Majorité&lt;br /&gt;
* Mana&lt;br /&gt;
* [[Meeple]]&lt;br /&gt;
* [[Métajeu]]&lt;br /&gt;
* Moderne&lt;br /&gt;
* Mulligan&lt;br /&gt;
* Négociation&lt;br /&gt;
* Objectif (secret)&lt;br /&gt;
* One shot&lt;br /&gt;
* Ordre de tour&lt;br /&gt;
* Parcours&lt;br /&gt;
* Party game&lt;br /&gt;
* Pichenette&lt;br /&gt;
* Piocher (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Placement de tuiles&lt;br /&gt;
* [[Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
* Pledger&lt;br /&gt;
* Pli (ou levée) (termes liés à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* PnP ou Print'n'Play&lt;br /&gt;
* Points d'action&lt;br /&gt;
* [[Programmation]]&lt;br /&gt;
* Proto ou prototype&lt;br /&gt;
* PV (ou points de victoire)&lt;br /&gt;
* Rejouabilité&lt;br /&gt;
* Rivière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Roll and Write (voire R'n'W)&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
* Scénario&lt;br /&gt;
* Stop ou encore&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Stretch goal&lt;br /&gt;
* Tactique&lt;br /&gt;
* Taper (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Thermoformage&lt;br /&gt;
* Thésaurisation&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tour de cubes&lt;br /&gt;
* Traitre (et trahison)&lt;br /&gt;
* Tuile&lt;br /&gt;
* Wargame&lt;br /&gt;
* Win Win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* Pimeeple : https://www.pimeeple.fr/lexique-ludique-simplifie-du-jeu/&lt;br /&gt;
* 1001 Mondes : https://1001mblog.wordpress.com/?s=glossaire&lt;br /&gt;
* Ludum : https://www.ludum.fr/blog/tout-savoir-sur-les-mecaniques-de-jeux-de-societe-n30&lt;br /&gt;
* Gus &amp;amp; Co : https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/&lt;br /&gt;
* Vivons Jeu : https://vivonsjeux.fr/general/connaitre-les-mecaniques-de-jeu-de-societe.html&lt;br /&gt;
* Chroniques de Grovast sur Ludovox : https://ludovox.fr/members/grovast/posts/?category=chronique#&lt;br /&gt;
* Les Conseils d'Ithaque : https://ithaque.org/les-mecanismes-de-jeu/&lt;br /&gt;
* Game of Flines dans lequel on retrouve les mêmes mécaniques que sur le &amp;quot;Les Conseils d'Ithaque&amp;quot; : http://gameofflines.fr/les-mecanismes-dun-jeu-de-societe-cest-quoi/&lt;br /&gt;
* Graine Poitou-Charentes : http://www.grainepc.org/Taxonomie-des-jeux-de-societe&lt;br /&gt;
* Board Game Geek en anglais : https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=118</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=118"/>
		<updated>2022-03-25T11:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Les définitions du mois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans le wiki du podcast Proxi-Jeux&lt;br /&gt;
==Jouer en milieu confiné==&lt;br /&gt;
* Des conseils et ressources pour [[Jouer en ligne aux jeux de société]]&lt;br /&gt;
* Des initiatives de [[parties de jeux en direct]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux jouables à distance en visio ou en audio]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux à imprimer]] pour jouer chez soi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire ludique==&lt;br /&gt;
==== Tous les termes====&lt;br /&gt;
[[Index des termes]]&lt;br /&gt;
====Les définitions du mois ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mars 2022''', on s'intéresse à l'[[Agentivité]]&lt;br /&gt;
*'''Février 2022''', c'est quoi donc un jeu [[Immersif]] ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Agentivit%C3%A9&amp;diff=117</id>
		<title>Agentivité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Agentivit%C3%A9&amp;diff=117"/>
		<updated>2022-03-23T12:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*“Agentivité” est un terme de sciences sociales et de philosophie, également employé dans l’analyse du jeu de rôle.&lt;br /&gt;
*En anglais on parle de ”''player agency''”.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Analyse ludique&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Surtout utilisé pour les jeux narratifs, le terme “agentivité” désigne la capacité de la joueuse à agir sur le monde du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agentivité place la joueuse dans une position d’influer sur le monde du jeu et non pas seulement d’en subir les événements. Les actions de la joueuse ont alors des conséquences perçues comme importantes et durables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terme est couramment utilisé dans l’analyse du jeu de rôle pour présenter la grande liberté laissée aux joueuses dans leurs actions et l’impact possible de celles-ci sur l’univers fictionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu de société en revanche, la présence de règles formelles limite la liberté d’action des joueuses aux actions prévues par le jeu. Le terme “agentivité” n’est donc peu ou pas employé dans ce contexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
La page Wiktionary du terme “Agentivité” https://fr.wiktionary.org/wiki/agentivit%C3%A9 qui précise :&amp;lt;blockquote&amp;gt;(Par extension) (Jeux) (Jeux de rôle et jeux vidéo) Sensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde fictionnel, que les actions des personnages ont des conséquences durables.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L’article “''Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur''” sur le site spécialisé en jeu de rôle PTGPTB : https://ptgptb.fr/l-agentivite-d-un-joueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Agentivit%C3%A9&amp;diff=116</id>
		<title>Agentivité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Agentivit%C3%A9&amp;diff=116"/>
		<updated>2022-03-23T09:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Initialisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*“Agentivité” est un terme de sciences sociales et de philosophie, également employé dans l’analyse du jeu de rôle.&lt;br /&gt;
*En anglais on parle de ”''player agency''”.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Analyse ludique&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Surtout utilisé pour les jeux narratifs, le terme “agentivité” désigne la capacité de la joueuse à agir sur le monde du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agentivité place la joueuse dans une position d’influer sur le monde du jeu et non pas seulement d’en subir les événements. Les actions de la joueuse ont alors des conséquences perçues comme importantes et durables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terme est couramment utilisé dans l’analyse du jeu de rôle pour présenter la grande liberté laissée aux joueuses dans leurs actions et l’impact possible de celles-ci sur l’univers fictionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu de société en revanche, la présence de règles formelles limite la liberté d’action des joueuses aux actions prévues par le jeu. Le terme “agentivité” n’est donc peu ou pas employé dans ce contexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
*XXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
La page Wiktionary du terme “Agentivité” https://fr.wiktionary.org/wiki/agentivit%C3%A9 qui précise :&amp;lt;blockquote&amp;gt;(Par extension) (Jeux) (Jeux de rôle et jeux vidéo) Sensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde fictionnel, que les actions des personnages ont des conséquences durables.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L’article “''Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur''” sur le site spécialisé en jeu de rôle PTGPTB : https://ptgptb.fr/l-agentivite-d-un-joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=115</id>
		<title>Index des termes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=115"/>
		<updated>2022-03-23T09:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termes du jargon ludique==&lt;br /&gt;
* 4X&lt;br /&gt;
* Achat retardé&lt;br /&gt;
* Acting (jeu d'acteur)&lt;br /&gt;
* Action&lt;br /&gt;
* Affrontement&lt;br /&gt;
*[[Agentivité]]&lt;br /&gt;
* Alliance&lt;br /&gt;
* Arc narratif&lt;br /&gt;
* Asymétrie&lt;br /&gt;
* Analysis Paralysis&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
* Bibliothèque (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Bluff&lt;br /&gt;
* Brasser (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Campagne&lt;br /&gt;
* [[Carte]]&lt;br /&gt;
* Catch the leader / Catch up (ou rattrapage)&lt;br /&gt;
* Cimetière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Coin&lt;br /&gt;
* Combo/combinaison&lt;br /&gt;
* [[Communication]]&lt;br /&gt;
* Connexion&lt;br /&gt;
* Construction&lt;br /&gt;
* Contrat&lt;br /&gt;
* Contrôle de zone/territoire&lt;br /&gt;
* [[Coopératif]]&lt;br /&gt;
* [[Corruption]]&lt;br /&gt;
* Course&lt;br /&gt;
* Création de zones&lt;br /&gt;
* Crowdfunding&lt;br /&gt;
* Dé&lt;br /&gt;
* Deck&lt;br /&gt;
* Deckbuilding&lt;br /&gt;
* Défausse&lt;br /&gt;
* Degré d'ouverture&lt;br /&gt;
* Dépuncher&lt;br /&gt;
* [[Draft]]&lt;br /&gt;
* Enchère&lt;br /&gt;
* Engager (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Enquête&lt;br /&gt;
* Escape game&lt;br /&gt;
* Eurogame&lt;br /&gt;
* Eurotrash&lt;br /&gt;
* Expert&lt;br /&gt;
* Extension&lt;br /&gt;
* Familial&lt;br /&gt;
*[[Filler]]&lt;br /&gt;
* Flexibilité&lt;br /&gt;
* Flip and Write (voire F'n'W)&lt;br /&gt;
* Gameplay&lt;br /&gt;
* Gateway game&lt;br /&gt;
* Gestion&lt;br /&gt;
* Guessing (voire Double Guessing)&lt;br /&gt;
* Identité secrète&lt;br /&gt;
* [[Immersif]]&lt;br /&gt;
* JCC (jeu de cartes à collectionner)&lt;br /&gt;
* JCE (jeu de cartes évolutif)&lt;br /&gt;
* JDS (voire J2S)&lt;br /&gt;
* JDR (jeu de rôles)&lt;br /&gt;
* Jeu abstrait&lt;br /&gt;
* Kickstarter&lt;br /&gt;
* Kingmaking&lt;br /&gt;
* Lancer&lt;br /&gt;
* [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* Livraison&lt;br /&gt;
* Main (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Majorité&lt;br /&gt;
* Mana&lt;br /&gt;
* [[Meeple]]&lt;br /&gt;
* [[Métajeu]]&lt;br /&gt;
* Moderne&lt;br /&gt;
* Mulligan&lt;br /&gt;
* Négociation&lt;br /&gt;
* Objectif (secret)&lt;br /&gt;
* One shot&lt;br /&gt;
* Ordre de tour&lt;br /&gt;
* Parcours&lt;br /&gt;
* Party game&lt;br /&gt;
* Pichenette&lt;br /&gt;
* Piocher (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Placement de tuiles&lt;br /&gt;
* [[Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
* Pledger&lt;br /&gt;
* Pli (ou levée) (termes liés à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* PnP ou Print'n'Play&lt;br /&gt;
* Points d'action&lt;br /&gt;
* Programmation&lt;br /&gt;
* Proto ou prototype&lt;br /&gt;
* PV (ou points de victoire)&lt;br /&gt;
* Rejouabilité&lt;br /&gt;
* Rivière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Roll and Write (voire R'n'W)&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
* Scénario&lt;br /&gt;
* Stop ou encore&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Stretch goal&lt;br /&gt;
* Tactique&lt;br /&gt;
* Taper (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Thermoformage&lt;br /&gt;
* Thésaurisation&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tour de cubes&lt;br /&gt;
* Traitre (et trahison)&lt;br /&gt;
* Tuile&lt;br /&gt;
* Wargame&lt;br /&gt;
* Win Win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* Pimeeple : https://www.pimeeple.fr/lexique-ludique-simplifie-du-jeu/&lt;br /&gt;
* 1001 Mondes : https://1001mblog.wordpress.com/?s=glossaire&lt;br /&gt;
* Ludum : https://www.ludum.fr/blog/tout-savoir-sur-les-mecaniques-de-jeux-de-societe-n30&lt;br /&gt;
* Gus &amp;amp; Co : https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/&lt;br /&gt;
* Vivons Jeu : https://vivonsjeux.fr/general/connaitre-les-mecaniques-de-jeu-de-societe.html&lt;br /&gt;
* Chroniques de Grovast sur Ludovox : https://ludovox.fr/members/grovast/posts/?category=chronique#&lt;br /&gt;
* Les Conseils d'Ithaque : https://ithaque.org/les-mecanismes-de-jeu/&lt;br /&gt;
* Game of Flines dans lequel on retrouve les mêmes mécaniques que sur le &amp;quot;Les Conseils d'Ithaque&amp;quot; : http://gameofflines.fr/les-mecanismes-dun-jeu-de-societe-cest-quoi/&lt;br /&gt;
* Graine Poitou-Charentes : http://www.grainepc.org/Taxonomie-des-jeux-de-societe&lt;br /&gt;
* Board Game Geek en anglais : https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Immersif&amp;diff=114</id>
		<title>Immersif</title>
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		<updated>2022-02-15T17:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Sélection (subjective) de jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
*“Immersif” est un terme français.&lt;br /&gt;
*Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif &amp;quot;Immersive&amp;quot;&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Caractéristique d'un jeu&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste accaparée la majorité du temps grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un thème, un environnement, un univers virtuel si cohérent et profond qu'on se sentirait presque en faire partie,&lt;br /&gt;
* des interactions complexes avec les autres joueurs, &lt;br /&gt;
* des mécaniques nombreuses, variées, originales, complexes,&lt;br /&gt;
* une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive,&lt;br /&gt;
* une tension vive ressentie au cours de la partie, &lt;br /&gt;
* des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu,&lt;br /&gt;
*un rythme enlevé, peu de temps morts,&lt;br /&gt;
* une issue incertaine,&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
*''Time Stories'' (Peggy Chassenet, Manuel Rozoy, 2015)&lt;br /&gt;
*''7th Continent'' (Ludovic Roudy, Bruno Sautter, 2017)&lt;br /&gt;
*''Pandemic Legacy: Season 1'' (Rob Daviau, Matt Leacock, 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Which Boardgames Do You Find to be the Most Immersive?''&amp;quot; on Boardgamegeek forums https://boardgamegeek.com/thread/1829382/which-boardgames-do-you-find-be-most-immersive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Filler&amp;diff=104</id>
		<title>Filler</title>
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		<updated>2022-01-27T14:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “''Filler''” est un terme anglais qui signifie “Remplissage”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Genre de jeu&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
On appelle “''Filler''” des jeux au format court, facile à sortir et jouer pour occuper un temps mort. Par exemple comme de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux. &lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Love letter'' (Seiji Kanai, 2012)&lt;br /&gt;
* ''Lucky Numbers'' (Michael Schacht, 2012)&lt;br /&gt;
* ''Sushi Go'' (Phil Warler-Harding, 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Filler'' : Jeu rapide et facile à apprendre. Habituellement sorti lors des transitions  entre les autres jeux ou lorsque nous disposons de peu de temps.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://geekbecois.com/lexique-ludique-jeux-de-societe/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;''TOP 10 Filler Board Games''&amp;quot; by the YouTube channel &amp;quot;''All you can board''&amp;quot; : https://www.youtube.com/watch?v=-1Q9GihjnR0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Filler&amp;diff=103</id>
		<title>Filler</title>
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		<updated>2022-01-27T13:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “''Filler''” est un terme anglais qui signifie “Remplissage”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Genre de jeu&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
On appelle “''Filler''” des jeux au format court, facile à sortir et jouer pour occuper un temps mort. Par exemple comme de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux. &lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Love letter'' (Seiji Kanai, 2012)&lt;br /&gt;
* ''Sushi Go'' (Phil Warler-Harding, 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Filler'' : Jeu rapide et facile à apprendre. Habituellement sorti lors des transitions  entre les autres jeux ou lorsque nous disposons de peu de temps.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://geekbecois.com/lexique-ludique-jeux-de-societe/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;''TOP 10 Filler Board Games''&amp;quot; by the YouTube channel &amp;quot;''All you can board''&amp;quot; : https://www.youtube.com/watch?v=-1Q9GihjnR0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<updated>2022-01-27T13:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Page créée avec « {{Glossaire}} ==Dénominations==  * “''Filler''” est un terme anglais qui signifie “Remplissage”. * Ce terme anglais est utilisé tel quel en français  ==Catégories== *Genre de jeu ==Définition== On appelle “''Filler''” des jeux au format court qui peuvent servir de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux ou pour occuper un moment libre.  ==Sélection (subjective) de jeux== * ==Citations et références francophones== &amp;lt;bl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “''Filler''” est un terme anglais qui signifie “Remplissage”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
*Genre de jeu&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
On appelle “''Filler''” des jeux au format court qui peuvent servir de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux ou pour occuper un moment libre. &lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Filler'' : Jeu rapide et facile à apprendre. Habituellement sorti lors des transitions  entre les autres jeux ou lorsque nous disposons de peu de temps.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://geekbecois.com/lexique-ludique-jeux-de-societe/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=101</id>
		<title>Index des termes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Index_des_termes&amp;diff=101"/>
		<updated>2022-01-27T13:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout lien &amp;quot;Filler&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termes du jargon ludique==&lt;br /&gt;
* 4X&lt;br /&gt;
* Achat retardé&lt;br /&gt;
* Acting (jeu d'acteur)&lt;br /&gt;
* Action&lt;br /&gt;
* Affrontement&lt;br /&gt;
* Alliance&lt;br /&gt;
* Arc narratif&lt;br /&gt;
* Asymétrie&lt;br /&gt;
* Analysis Paralysis&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
* Bibliothèque (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Bluff&lt;br /&gt;
* Brasser (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Campagne&lt;br /&gt;
* [[Carte]]&lt;br /&gt;
* Catch the leader / Catch up (ou rattrapage)&lt;br /&gt;
* Cimetière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Coin&lt;br /&gt;
* Combo/combinaison&lt;br /&gt;
* [[Communication]]&lt;br /&gt;
* Connexion&lt;br /&gt;
* Construction&lt;br /&gt;
* Contrat&lt;br /&gt;
* Contrôle de zone/territoire&lt;br /&gt;
* [[Coopératif]]&lt;br /&gt;
* [[Corruption]]&lt;br /&gt;
* Course&lt;br /&gt;
* Création de zones&lt;br /&gt;
* Crowdfunding&lt;br /&gt;
* Dé&lt;br /&gt;
* Deck&lt;br /&gt;
* Deckbuilding&lt;br /&gt;
* Défausse&lt;br /&gt;
* Degré d'ouverture&lt;br /&gt;
* Dépuncher&lt;br /&gt;
* [[Draft]]&lt;br /&gt;
* Enchère&lt;br /&gt;
* Engager (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Enquête&lt;br /&gt;
* Escape game&lt;br /&gt;
* Eurogame&lt;br /&gt;
* Eurotrash&lt;br /&gt;
* Expert&lt;br /&gt;
* Extension&lt;br /&gt;
* Familial&lt;br /&gt;
*[[Filler]]&lt;br /&gt;
* Flexibilité&lt;br /&gt;
* Flip and Write (voire F'n'W)&lt;br /&gt;
* Gameplay&lt;br /&gt;
* Gateway game&lt;br /&gt;
* Gestion&lt;br /&gt;
* Guessing (voire Double Guessing)&lt;br /&gt;
* Identité secrète&lt;br /&gt;
* Immersif&lt;br /&gt;
* JCC (jeu de cartes à collectionner)&lt;br /&gt;
* JCE (jeu de cartes évolutif)&lt;br /&gt;
* JDS (voire J2S)&lt;br /&gt;
* JDR (jeu de rôles)&lt;br /&gt;
* Jeu abstrait&lt;br /&gt;
* Kickstarter&lt;br /&gt;
* Kingmaking&lt;br /&gt;
* Lancer&lt;br /&gt;
* [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* Livraison&lt;br /&gt;
* Main (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Majorité&lt;br /&gt;
* Mana&lt;br /&gt;
* [[Meeple]]&lt;br /&gt;
* [[Métajeu]]&lt;br /&gt;
* Moderne&lt;br /&gt;
* Mulligan&lt;br /&gt;
* Négociation&lt;br /&gt;
* Objectif (secret)&lt;br /&gt;
* One shot&lt;br /&gt;
* Ordre de tour&lt;br /&gt;
* Parcours&lt;br /&gt;
* Party game&lt;br /&gt;
* Pichenette&lt;br /&gt;
* Piocher (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Placement de tuiles&lt;br /&gt;
* [[Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
* Pledger&lt;br /&gt;
* Pli (ou levée) (termes liés à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* PnP ou Print'n'Play&lt;br /&gt;
* Points d'action&lt;br /&gt;
* Programmation&lt;br /&gt;
* Proto ou prototype&lt;br /&gt;
* PV (ou points de victoire)&lt;br /&gt;
* Rejouabilité&lt;br /&gt;
* Rivière (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Termes associés]])&lt;br /&gt;
* Roll and Write (voire R'n'W)&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
* Scénario&lt;br /&gt;
* Stop ou encore&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Stretch goal&lt;br /&gt;
* Tactique&lt;br /&gt;
* Taper (terme lié à certains jeux de cartes, cf. [[Carte]] et son article [[Carte : Manipulations possibles]])&lt;br /&gt;
* Thermoformage&lt;br /&gt;
* Thésaurisation&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tour de cubes&lt;br /&gt;
* Traitre (et trahison)&lt;br /&gt;
* Tuile&lt;br /&gt;
* Wargame&lt;br /&gt;
* Win Win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* Pimeeple : https://www.pimeeple.fr/lexique-ludique-simplifie-du-jeu/&lt;br /&gt;
* 1001 Mondes : https://1001mblog.wordpress.com/?s=glossaire&lt;br /&gt;
* Ludum : https://www.ludum.fr/blog/tout-savoir-sur-les-mecaniques-de-jeux-de-societe-n30&lt;br /&gt;
* Gus &amp;amp; Co : https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/&lt;br /&gt;
* Vivons Jeu : https://vivonsjeux.fr/general/connaitre-les-mecaniques-de-jeu-de-societe.html&lt;br /&gt;
* Chroniques de Grovast sur Ludovox : https://ludovox.fr/members/grovast/posts/?category=chronique#&lt;br /&gt;
* Les Conseils d'Ithaque : https://ithaque.org/les-mecanismes-de-jeu/&lt;br /&gt;
* Game of Flines dans lequel on retrouve les mêmes mécaniques que sur le &amp;quot;Les Conseils d'Ithaque&amp;quot; : http://gameofflines.fr/les-mecanismes-dun-jeu-de-societe-cest-quoi/&lt;br /&gt;
* Graine Poitou-Charentes : http://www.grainepc.org/Taxonomie-des-jeux-de-societe&lt;br /&gt;
* Board Game Geek en anglais : https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=100</id>
		<title>Eurogame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=100"/>
		<updated>2022-01-04T20:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.&lt;br /&gt;
* “'''Jeu à l'allemande'''” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Ecole, doctrine de game design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
On appelle “'''Eurogame'''” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thématique de gestion ou de stratégie&lt;br /&gt;
* Un système calculatoire&lt;br /&gt;
* De la confrontation indirecte, sans élimination&lt;br /&gt;
* Peu d’aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “'''Ameritrash'''”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de ''game design'' est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
''Acquire'' (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ensuite ''Catan'' (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Acquire''''' (Sid Sackson, 1962)&lt;br /&gt;
* '''''Catan''''' (Klaus Teuber, 1995)&lt;br /&gt;
* '''''Carcassonne''''' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeu à l’allemande&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'article &amp;quot; Les Ruines perdues de Narak | Oh oh, vestiges de l’amour&amp;quot; de Canard PC : https://www.canardpc.com/jeu-de-plateau/test-jeu-de-plateau/les-ruines-perdues-de-narak/&amp;lt;blockquote&amp;gt;À la différence d’un jeu ameritrash, dans lequel on s’amuse malgré ses défauts, un eurogame est un jeu dans lequel on s’emmerde, malgré ses qualités.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
La page très fournie du Wikipedia anglohone : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition and list of games on BoardGameGeek :  https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame &amp;lt;blockquote&amp;gt;Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little randomness or luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&amp;lt;blockquote&amp;gt;Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Coop%C3%A9ratif&amp;diff=99</id>
		<title>Coopératif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Coop%C3%A9ratif&amp;diff=99"/>
		<updated>2022-01-04T20:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
Le mot “Coopératif” est un adjectif utilisé en français pour désigner un genre de jeux particulier de jeux de société, dans lesquels les joueurs vont s’entraider pour remporter la partie. Il désigne une catégorie repérée sur la plupart des sites de jeux de société en ligne ou de sites marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, sur le site BoardGameGeek, on utilise le terme “cooperative game” pour en parler.&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Un jeu coopératif est un genre de jeu dans lequel les joueurs ont un but commun. Ils vont devoir jouer ensemble, agir de concert, pour remporter la partie. S’ils gagnent, ils gagnent tous ensemble, sinon ils perdent tous ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’on reprend la définition du site Boardgamegeek, les jeux coopératifs sont des jeux dans lesquels “Players coordinate their actions to achieve a common win condition or conditions. Players all win or lose the game together.”&lt;br /&gt;
==Coopératif en jeu==&lt;br /&gt;
La coopération est le ressort principal de la façon de jouer dans cette catégorie de jeux : on joue principalement en s’entraidant. C’est souvent un genre de jeux dans lequel les joueurs sont amenés à parler pour se concerter, mais la communication peut parfois être limitée ou interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de remarquer que ce genre de jeux se démarque tout de même des jeux qui se jouent en équipe, comme par exemple les jeux de cartes traditionnels comme la belote, le tarot ou des jeux de société comme Codenames, Decrypto, Bang ou Capitaine Sonar. En effet, les jeux coopératifs impliquent l’ensemble des joueurs vers un but commun. Les jeux d’enquête en sont un exemple concret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans un certain nombre de jeux coopératifs, il y a parfois l’adjonction (sous forme d’une variante ou non) d'un joueur qui incarne un rôle particulier, soit pour aider le groupe, soit pour lui mettre des bâtons dans les roues. En général, si le joueur “particulier” incarne un traitre, il remporte la victoire s’il parvient à faire perdre l’ensemble des autres joueurs. Dans ce dernier cas, le jeu n’est plus totalement coopératif.&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeux coopératifs classiques : Pandémie, Pandemic Legacy, Spirit Island&lt;br /&gt;
* jeux d’enquête : Détective : Un jeu d'enquête moderne, Sherlock Hommes Detective Conseil, Suspects&lt;br /&gt;
* jeux coopératifs dans lequel un joueur aura un rôle d’aide : Mysterium, Master Word&lt;br /&gt;
* jeux coopératifs à communication limitée : Hanabi, The Mind, Magic Maze&lt;br /&gt;
* jeux coopératifs pour enfants : Le Verger, Le bal masqué des coccinelles, Qui l'a vu ?&lt;br /&gt;
*jeux coopératifs avec un traître : Les Chevaliers de la Table Ronde, Obscurio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeux de communication&lt;br /&gt;
* Jeux semi-coopératif&lt;br /&gt;
==Ce qu’en pense la Proxi-team==&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/cooperative-game&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=92</id>
		<title>Eurogame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=92"/>
		<updated>2021-11-26T09:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Citations et références francophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.&lt;br /&gt;
* “'''Jeu à l'allemande'''” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Ecole, doctrine de game design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
On appelle “'''Eurogame'''” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thématique de gestion ou de stratégie&lt;br /&gt;
* Un système calculatoire&lt;br /&gt;
* De la confrontation indirecte, sans élimination&lt;br /&gt;
* Peu d’aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “'''Ameritrash'''”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de ''game design'' est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
''Acquire'' (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ensuite ''Catan'' (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Acquire''''' (Sid Sackson, 1962)&lt;br /&gt;
* '''''Catan''''' (Klaus Teuber, 1995)&lt;br /&gt;
* '''''Carcassonne''''' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeu à l’allemande&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'article &amp;quot; Les Ruines perdues de Narak | Oh oh, vestiges de l’amour&amp;quot; de Canard PC : https://www.canardpc.com/jeu-de-plateau/test-jeu-de-plateau/les-ruines-perdues-de-narak/&amp;lt;blockquote&amp;gt;À la différence d’un jeu ameritrash, dans lequel on s’amuse malgré ses défauts, un eurogame est un jeu dans lequel on s’emmerde, malgré ses qualités.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
La page très fournie du Wikipedia anglohone : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition and list of games on BoardGameGeek :  https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame &amp;lt;blockquote&amp;gt;Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little randomness or luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&amp;lt;blockquote&amp;gt;Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=91</id>
		<title>Eurogame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=91"/>
		<updated>2021-11-26T09:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.&lt;br /&gt;
* “'''Jeu à l'allemande'''” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Ecole, doctrine de game design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
On appelle “'''Eurogame'''” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thématique de gestion ou de stratégie&lt;br /&gt;
* Un système calculatoire&lt;br /&gt;
* De la confrontation indirecte, sans élimination&lt;br /&gt;
* Peu d’aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “'''Ameritrash'''”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de ''game design'' est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
''Acquire'' (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ensuite ''Catan'' (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Acquire''''' (Sid Sackson, 1962)&lt;br /&gt;
* '''''Catan''''' (Klaus Teuber, 1995)&lt;br /&gt;
* '''''Carcassonne''''' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeu à l’allemande&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'article &amp;quot; Les Ruines perdues de Narak | Oh oh, vestiges de l’amour&amp;quot; de Canard PC : https://www.canardpc.com/jeu-de-plateau/test-jeu-de-plateau/les-ruines-perdues-de-narak/&amp;lt;blockquote&amp;gt;À la différence d’un jeu ameritrash, dans lequel on s’amuse malgré ses défauts, un eurogame est un jeu dans lequel on s’emmerde, malgré ses qualités.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
La page très fournie du Wikipedia anglohone : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition and list of games on BoardGameGeek :  https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame &amp;lt;blockquote&amp;gt;Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little randomness or luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&amp;lt;blockquote&amp;gt;Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=90</id>
		<title>Eurogame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=90"/>
		<updated>2021-11-26T06:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.&lt;br /&gt;
* “'''Jeu à l'allemande'''” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Ecole, doctrine de game design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
On appelle “'''Eurogame'''” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thématique de gestion ou de stratégie&lt;br /&gt;
* Un système calculatoire&lt;br /&gt;
* De la confrontation indirecte, sans élimination&lt;br /&gt;
* Peu d’aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “'''Ameritrash'''”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de ''game design'' est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
''Acquire'' (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ensuite ''Catan'' (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Acquire''''' (Sid Sackson, 1962)&lt;br /&gt;
* '''''Catan''''' (Klaus Teuber, 1995)&lt;br /&gt;
* '''''Carcassonne''''' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeu à l’allemande&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
La page très fournie du Wikipedia anglohone : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition and list of games on BoardGameGeek :  &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little randomness or luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&amp;lt;blockquote&amp;gt;Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Eurogame&amp;diff=89</id>
		<title>Eurogame</title>
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		<updated>2021-11-26T06:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Page créée avec « == Dénominations ==  * “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”. * Ce terme anglais est uti… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “'''Eurogame'''” est un terme anglais, contraction de &amp;quot;'''European game'''”, parfois abrégé en “'''Euro'''”.&lt;br /&gt;
* Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.&lt;br /&gt;
* “'''Jeu à l'allemande'''” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
* Ecole, doctrine de game design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
On appelle “'''Eurogame'''” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un thématique de gestion ou de stratégie&lt;br /&gt;
* Un système calculatoire&lt;br /&gt;
* De la confrontation indirecte, sans élimination&lt;br /&gt;
* Peu d’aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “'''Ameritrash'''”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de ''game design'' est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Acquire (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ensuite Catan (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Acquire''''' (Sid Sackson, 1962)&lt;br /&gt;
* '''''Catan''''' (Klaus Teuber, 1995)&lt;br /&gt;
* '''''Carcassonne''''' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeu à l’allemande&lt;br /&gt;
* Ameritrash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références francophones ==&lt;br /&gt;
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations et références anglophones ==&lt;br /&gt;
La page très fournie du Wikipedia anglohone : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition and list of games on BoardGameGeek :  &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little randomness or luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)&amp;lt;blockquote&amp;gt;Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2021-11-26T06:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Les définitions du mois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans le wiki du podcast Proxi-Jeux&lt;br /&gt;
==Jouer en milieu confiné==&lt;br /&gt;
* Des conseils et ressources pour [[Jouer en ligne aux jeux de société]]&lt;br /&gt;
* Des initiatives de [[parties de jeux en direct]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux jouables à distance en visio ou en audio]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux à imprimer]] pour jouer chez soi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire ludique==&lt;br /&gt;
==== Tous les termes====&lt;br /&gt;
[[Index des termes]]&lt;br /&gt;
====Les définitions du mois ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Novembre 2021''', qu'est-ce qu'un '''Eurogame''' ou '''Jeu à l'Allemande''' ? [[Eurogame]]&lt;br /&gt;
*'''Octobre 2021''', discutons de la '''Communication''' dans les jeux. C'est par ici [[Communication]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2021-11-26T06:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Les définitions du mois */ novembre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans le wiki du podcast Proxi-Jeux&lt;br /&gt;
==Jouer en milieu confiné==&lt;br /&gt;
* Des conseils et ressources pour [[Jouer en ligne aux jeux de société]]&lt;br /&gt;
* Des initiatives de [[parties de jeux en direct]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux jouables à distance en visio ou en audio]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux à imprimer]] pour jouer chez soi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire ludique==&lt;br /&gt;
==== Tous les termes====&lt;br /&gt;
[[Index des termes]]&lt;br /&gt;
====Les définitions du mois ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novembre 2021, qu'est-ce qu'un '''Eurogame''' ou '''Jeu à l'Allemande''' ? [Eurogame]&lt;br /&gt;
*'''Septembre 2021''', il s'agit du terme '''Legacy'''. Pour tout savoir cliquez ici [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* '''Octobre 2021''', discutons de la '''Communication''' dans les jeux. C'est par ici [[Communication]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=86</id>
		<title>Placement d'ouvriers</title>
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		<updated>2021-10-26T06:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout vidéo l'école du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* Placement d'ouvriers&lt;br /&gt;
* Pose d'ouvriers&lt;br /&gt;
* en anglais : ''Worker placement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Mécanique dans laquelle les joueuses posent leurs pions ouvriers sur des emplacements communs pour effectuer les actions de jeu associées.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placement-ouvriers-criteres.png|alt=Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers|vignette|Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le placement d'ouvriers met en scène :&lt;br /&gt;
* Des '''pions-ouvriers''', le plus souvent personnels à une joueuse&lt;br /&gt;
* Des '''emplacements-actions''', le plus souvent communs à toutes les joueuses&lt;br /&gt;
* Une '''résolution immédiate''' de l'action de jeu au moment du dépôt du pion-ouvrier&lt;br /&gt;
* Du '''blocage''' : un emplacement-action occupé devient indisponible ou plus cher pour la suite de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus génériquement, le placement d'ouvriers peut être vu comme une variante thématique et matérielle de la mécanique de [[draft]] d'actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularité de cette mécanique de jeu peut s'expliquer entre autres par :&lt;br /&gt;
* Facilité d'apprentissage et lisibilité du jeu&lt;br /&gt;
* Cohérence thématique et mécanique&lt;br /&gt;
* Grande liberté laissée aux conceptrices de jeu dans l'usage de cette mécanique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Caylus'' (William Attia, 2005)&lt;br /&gt;
* ''Agricola'' (Uwe Rosenberg, 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le premier jeu de placement d'ouvriers est généralement identifié comme étant ''Keydom'' (Richard Breese, 1998) ou parfois ''Bus'' (Jeroen Doumen &amp;amp; Joris Wiersinga, 1999) mais c'est ''Caylus'' (William Attia, 2005) qui l'a rendu célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux de placement d'ouvriers sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
* Jeu à l'allemande&lt;br /&gt;
* ''Eurogame''&lt;br /&gt;
* [[draft]] d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Placement d'Ouvriers - Jargon Ludique (Vidéo Youtube de Philibert) :https://www.youtube.com/watch?v=MbI6rsGPbqU&lt;br /&gt;
* Méca-QUOI? - Episode 1 Le placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L'école du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=h7H8DvFK6wM&lt;br /&gt;
* Mécaniques de jeux 101 (EP07) Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de Professeur Board Game) : https://www.youtube.com/watch?v=3OYXsQvbxVQ&lt;br /&gt;
*Par où commencer : Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L’École du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=Z30mYg2_8b8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2082/worker-placement&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Mechanically, Worker Placement is isomorphic to action drafting. Players select actions in turn order by placing one of their pawns, or workers, into the action space, or building.''&amp;quot;&amp;quot; (p.327) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms'' (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Players select actions, in turn order, by placing a worker from their supply on a building associated with a specific action and then execute that action immediately. The round ends when all workers have been placed, at which point they return to their owners’ pools and a new round begins.''&amp;quot;&amp;quot; (p.328) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=85</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2021-10-10T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Liens souslignés dans le contenu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a { text-decoration: underline; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Draft&amp;diff=84</id>
		<title>Draft</title>
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		<updated>2021-10-10T15:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Draft'' (anglicisme), voir https://fr.wiktionary.org/wiki/draft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Draft'', jouer en ''draft'', faire un ''draft'', … consiste à choisir un élément de jeu parmi un ensemble de ces éléments, constitué au hasard, puis laisser un autre joueur choisir parmi les éléments restants de cet ensemble, et ainsi de suite avec tous les joueurs. Chaque joueur présent dans la partie peut simultanément agir de façon identique comme décrit ci-dessus et faire passer son ensemble d'éléments, auquel il aura préalablement ôté un élément, à un adversaire, dans un ordre choisi; cela suppose qu’il y ait au départ un nombre d’ensembles et de joueurs équivalent. Une autre façon de faire peut être de ne constituer qu’un seul ensemble, à passer à un premier joueur qui fera son choix, passera l’ensemble, auquel il aura préalablement ôté un élément, à un autre joueur et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait pu choisir un élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le draft consiste à choisir parmi un ensemble de:&lt;br /&gt;
* cartes&lt;br /&gt;
* dés&lt;br /&gt;
* tuiles&lt;br /&gt;
* pions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Saint Petersbourg'' (Bernd Brunnhofer, 2004)&lt;br /&gt;
* ''7 Wonders'' (Antoine Bauza, 2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On parle généralement de ''7 Wonders'' comme du jeu à avoir popularisé le draft de cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux utilisant tous types de draft sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Placement d'ouvriers]] peut être vu comme une forme de ''draft'' d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2041/card-drafting&lt;br /&gt;
* https:''fr.wiktionary.org/wiki/draft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=M%C3%A9tajeu&amp;diff=83</id>
		<title>Métajeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=M%C3%A9tajeu&amp;diff=83"/>
		<updated>2021-10-10T15:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terme ludique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* méta-jeu ou métajeu&lt;br /&gt;
* ''metagame'' en anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le méta-jeu désigne tout ce qui se déroule à propos du jeu mais qui se situe en dehors de la partie de jeu elle-même. Cela comprend par exemple la préparation du jeu, les discussions après la partie, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
La définition et les frontières du &amp;quot;méta-jeu&amp;quot; varient selon les auteurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son texte ''Enjeux du métajeu'', Vinciane Zabban cite Richard Garfield le créateur de ''Magic The Gathering'') : &amp;quot;[le méta-jeu] c’est ce qui fait l’interface entre un jeu et la vie.&amp;quot;. Pour Vinciane Zabban : &amp;quot;le méta-jeu est l'ensemble des espaces, et interactions s'y déroulant, autour du jeu, avant et après le jeu&amp;quot;. Dans le jargon des joueurs de ''Magic: The Gathering''//'', par exemple, le &amp;quot;méta-jeu&amp;quot; est ce qui consiste à établir une stratégie préalablement à une partie de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur texte ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'', Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot définissent le &amp;quot;méta-jeu&amp;quot; comme les &amp;quot;espaces de coordination et de communication à la fois en amont et en aval du jeu, qui influencent les manières de jouer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Enjeux du métajeu'' par Vinciane Zabban : https://www.academia.edu/29997186/Les_enjeux_du_m%C3%A9tajeu_Les_pratiques_d_un_jeu_en_ligne_et_leurs_m%C3%A9diations&lt;br /&gt;
* ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'' par Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot : https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01285627/document&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=82</id>
		<title>Placement d'ouvriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=82"/>
		<updated>2021-10-10T15:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* Placement d'ouvriers&lt;br /&gt;
* Pose d'ouvriers&lt;br /&gt;
* en anglais : ''Worker placement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Mécanique dans laquelle les joueuses posent leurs pions ouvriers sur des emplacements communs pour effectuer les actions de jeu associées.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placement-ouvriers-criteres.png|alt=Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers|vignette|Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le placement d'ouvriers met en scène :&lt;br /&gt;
* Des '''pions-ouvriers''', le plus souvent personnels à une joueuse&lt;br /&gt;
* Des '''emplacements-actions''', le plus souvent communs à toutes les joueuses&lt;br /&gt;
* Une '''résolution immédiate''' de l'action de jeu au moment du dépôt du pion-ouvrier&lt;br /&gt;
* Du '''blocage''' : un emplacement-action occupé devient indisponible ou plus cher pour la suite de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus génériquement, le placement d'ouvriers peut être vu comme une variante thématique et matérielle de la mécanique de [[draft]] d'actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularité de cette mécanique de jeu peut s'expliquer entre autres par :&lt;br /&gt;
* Facilité d'apprentissage et lisibilité du jeu&lt;br /&gt;
* Cohérence thématique et mécanique&lt;br /&gt;
* Grande liberté laissée aux conceptrices de jeu dans l'usage de cette mécanique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Caylus'' (William Attia, 2005)&lt;br /&gt;
* ''Agricola'' (Uwe Rosenberg, 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le premier jeu de placement d'ouvriers est généralement identifié comme étant ''Keydom'' (Richard Breese, 1998) ou parfois ''Bus'' (Jeroen Doumen &amp;amp; Joris Wiersinga, 1999) mais c'est ''Caylus'' (William Attia, 2005) qui l'a rendu célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux de placement d'ouvriers sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
* Jeu à l'allemande&lt;br /&gt;
* ''Eurogame''&lt;br /&gt;
* [[draft]] d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Placement d'Ouvriers - Jargon Ludique (Vidéo Youtube de Philibert) :https://www.youtube.com/watch?v=MbI6rsGPbqU&lt;br /&gt;
* Méca-QUOI? - Episode 1 Le placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L'école du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=h7H8DvFK6wM&lt;br /&gt;
* Mécaniques de jeux 101 (EP07) Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de Professeur Board Game) : https://www.youtube.com/watch?v=3OYXsQvbxVQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2082/worker-placement&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Mechanically, Worker Placement is isomorphic to action drafting. Players select actions in turn order by placing one of their pawns, or workers, into the action space, or building.''&amp;quot;&amp;quot; (p.327) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms'' (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Players select actions, in turn order, by placing a worker from their supply on a building associated with a specific action and then execute that action immediately. The round ends when all workers have been placed, at which point they return to their owners’ pools and a new round begins.''&amp;quot;&amp;quot; (p.328) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=81</id>
		<title>Placement d'ouvriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=81"/>
		<updated>2021-10-10T15:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Historique= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* Placement d'ouvriers&lt;br /&gt;
* Pose d'ouvriers&lt;br /&gt;
* en anglais : ''Worker placement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Mécanique dans laquelle les joueuses posent leurs pions ouvriers sur des emplacements communs pour effectuer les actions de jeu associées.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placement-ouvriers-criteres.png|alt=Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers|vignette|Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le placement d'ouvriers met en scène :&lt;br /&gt;
* Des '''pions-ouvriers''', le plus souvent personnels à une joueuse&lt;br /&gt;
* Des '''emplacements-actions''', le plus souvent communs à toutes les joueuses&lt;br /&gt;
* Une '''résolution immédiate''' de l'action de jeu au moment du dépôt du pion-ouvrier&lt;br /&gt;
* Du '''blocage''' : un emplacement-action occupé devient indisponible ou plus cher pour la suite de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus génériquement, le placement d'ouvriers peut être vu comme une variante thématique et matérielle de la mécanique de [[draft]] d'actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularité de cette mécanique de jeu peut s'expliquer entre autres par :&lt;br /&gt;
* Facilité d'apprentissage et lisibilité du jeu&lt;br /&gt;
* Cohérence thématique et mécanique&lt;br /&gt;
* Grande liberté laissée aux conceptrices de jeu dans l'usage de cette mécanique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Caylus'' (William Attia, 2005)&lt;br /&gt;
* ''Agricola'' (Uwe Rosenberg, 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le premier jeu de placement d'ouvriers est généralement identifié comme étant ''Keydom'' (Richard Breese, 1998) ou parfois ''Bus'' (Jeroen Doumen &amp;amp; Joris Wiersinga, 1999) mais c'est ''Caylus'' (William Attia, 2005) qui l'a rendu célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux de placement d'ouvriers sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés===&lt;br /&gt;
* Jeu à l'allemande&lt;br /&gt;
* ''Eurogame''&lt;br /&gt;
* [[draft]] d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Placement d'Ouvriers - Jargon Ludique (Vidéo Youtube de Philibert) :https://www.youtube.com/watch?v=MbI6rsGPbqU&lt;br /&gt;
* Méca-QUOI? - Episode 1 Le placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L'école du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=h7H8DvFK6wM&lt;br /&gt;
* Mécaniques de jeux 101 (EP07) Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de Professeur Board Game) : https://www.youtube.com/watch?v=3OYXsQvbxVQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2082/worker-placement&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Mechanically, Worker Placement is isomorphic to action drafting. Players select actions in turn order by placing one of their pawns, or workers, into the action space, or building.''&amp;quot;&amp;quot; (p.327) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms'' (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Players select actions, in turn order, by placing a worker from their supply on a building associated with a specific action and then execute that action immediately. The round ends when all workers have been placed, at which point they return to their owners’ pools and a new round begins.''&amp;quot;&amp;quot; (p.328) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=80</id>
		<title>Placement d'ouvriers</title>
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		<updated>2021-10-10T15:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* Placement d'ouvriers&lt;br /&gt;
* Pose d'ouvriers&lt;br /&gt;
* en anglais : ''Worker placement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Mécanique dans laquelle les joueuses posent leurs pions ouvriers sur des emplacements communs pour effectuer les actions de jeu associées.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placement-ouvriers-criteres.png|alt=Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers|vignette|Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le placement d'ouvriers met en scène :&lt;br /&gt;
* Des '''pions-ouvriers''', le plus souvent personnels à une joueuse&lt;br /&gt;
* Des '''emplacements-actions''', le plus souvent communs à toutes les joueuses&lt;br /&gt;
* Une '''résolution immédiate''' de l'action de jeu au moment du dépôt du pion-ouvrier&lt;br /&gt;
* Du '''blocage''' : un emplacement-action occupé devient indisponible ou plus cher pour la suite de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus génériquement, le placement d'ouvriers peut être vu comme une variante thématique et matérielle de la mécanique de [[draft]] d'actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularité de cette mécanique de jeu peut s'expliquer entre autres par :&lt;br /&gt;
* Facilité d'apprentissage et lisibilité du jeu&lt;br /&gt;
* Cohérence thématique et mécanique&lt;br /&gt;
* Grande liberté laissée aux conceptrices de jeu dans l'usage de cette mécanique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Caylus'' (William Attia, 2005)&lt;br /&gt;
* ''Agricola'' (Uwe Rosenberg, 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique===&lt;br /&gt;
Le premier jeu de placement d'ouvriers est généralement identifié comme étant ''Keydom'' (Richard Breese, 1998) ou parfois ''Bus'' (Jeroen Doumen &amp;amp; Joris Wiersinga, 1999) mais c'est ''Caylus'' (William Attia, 2005) qui l'a rendu célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux de placement d'ouvriers sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés===&lt;br /&gt;
* Jeu à l'allemande&lt;br /&gt;
* ''Eurogame''&lt;br /&gt;
* [[draft]] d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Placement d'Ouvriers - Jargon Ludique (Vidéo Youtube de Philibert) :https://www.youtube.com/watch?v=MbI6rsGPbqU&lt;br /&gt;
* Méca-QUOI? - Episode 1 Le placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L'école du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=h7H8DvFK6wM&lt;br /&gt;
* Mécaniques de jeux 101 (EP07) Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de Professeur Board Game) : https://www.youtube.com/watch?v=3OYXsQvbxVQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2082/worker-placement&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Mechanically, Worker Placement is isomorphic to action drafting. Players select actions in turn order by placing one of their pawns, or workers, into the action space, or building.''&amp;quot;&amp;quot; (p.327) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms'' (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Players select actions, in turn order, by placing a worker from their supply on a building associated with a specific action and then execute that action immediately. The round ends when all workers have been placed, at which point they return to their owners’ pools and a new round begins.''&amp;quot;&amp;quot; (p.328) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_d%27ouvriers&amp;diff=79</id>
		<title>Placement d'ouvriers</title>
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		<updated>2021-10-10T15:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placement d'ouvriers (mécanique)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* Placement d'ouvriers&lt;br /&gt;
* Pose d'ouvriers&lt;br /&gt;
* en anglais : ''Worker placement''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Mécanique dans laquelle les joueuses posent leurs pions ouvriers sur des emplacements communs pour effectuer les actions de jeu associées.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placement-ouvriers-criteres.png|alt=Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers|vignette|Illustration de la mécanique de Placement d'ouvriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, le placement d'ouvriers met en scène :&lt;br /&gt;
* Des '''pions-ouvriers''', le plus souvent personnels à une joueuse&lt;br /&gt;
* Des '''emplacements-actions''', le plus souvent communs à toutes les joueuses&lt;br /&gt;
* Une '''résolution immédiate''' de l'action de jeu au moment du dépôt du pion-ouvrier&lt;br /&gt;
* Du '''blocage''' : un emplacement-action occupé devient indisponible ou plus cher pour la suite de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus génériquement, le placement d'ouvriers peut être vu comme une variante thématique et matérielle de la mécanique de [[draft]] d'actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularité de cette mécanique de jeu peut s'expliquer entre autres par :&lt;br /&gt;
* Facilité d'apprentissage et lisibilité du jeu&lt;br /&gt;
* Cohérence thématique et mécanique&lt;br /&gt;
* Grande liberté laissée aux conceptrices de jeu dans l'usage de cette mécanique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Caylus'' (William Attia, 2005)&lt;br /&gt;
* ''Agricola'' (Uwe Rosenberg, 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique===&lt;br /&gt;
Le premier jeu de placement d'ouvriers est généralement identifié comme étant ''Keydom'' (Richard Breese, 1998) ou parfois ''Bus'' (Jeroen Doumen &amp;amp; Joris Wiersinga, 1999) mais c'est ''Caylus'' (William Attia, 2005) qui l'a rendu célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, de très nombreux jeux de placement d'ouvriers sont publiés chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés===&lt;br /&gt;
* Jeu à l'allemande&lt;br /&gt;
* ''Eurogame''&lt;br /&gt;
* [[draft]] d'actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Placement d'Ouvriers - Jargon Ludique (Vidéo Youtube de Philibert) :https://www.youtube.com/watch?v=MbI6rsGPbqU&lt;br /&gt;
* Méca-QUOI? - Episode 1 Le placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de L'école du jeu) : https://www.youtube.com/watch?v=h7H8DvFK6wM&lt;br /&gt;
* Mécaniques de jeux 101 (EP07) Placement d'ouvriers (Vidéo Youtube de Professeur Board Game) : https://www.youtube.com/watch?v=3OYXsQvbxVQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2082/worker-placement&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Mechanically, Worker Placement is isomorphic to action drafting. Players select actions in turn order by placing one of their pawns, or workers, into the action space, or building.''&amp;quot;&amp;quot; (p.327) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms'' (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Players select actions, in turn order, by placing a worker from their supply on a building associated with a specific action and then execute that action immediately. The round ends when all workers have been placed, at which point they return to their owners’ pools and a new round begins.''&amp;quot;&amp;quot; (p.328) dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Carte_:_Manipulations_possibles&amp;diff=78</id>
		<title>Carte : Manipulations possibles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Carte_:_Manipulations_possibles&amp;diff=78"/>
		<updated>2021-10-10T15:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte complète la page [[Carte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manipulations possibles et notables des cartes dans les jeux de société==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Altérer''' = modifier la carte en elle-même (par exemple en dessinant dessus comme dans ''Silver &amp;amp; Gold'' ou en collant des autocollants dessus comme dans beaucoup de jeux [[Legacy]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Brasser / Mélanger''' = en général il convient de mélanger les cartes (les ranger en un seul paquet selon un mode aléatoire) de façon à ce que les joueurs ne sachent pas dans quel ordre elles vont être mises en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Distribuer''' = donner une ou plusieurs cartes d'un tas à un ou plusieurs joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Donner / Échanger''' = donner une carte ou (un ensemble de cartes) à un autre joueur. Si cette action est réalisée par 2 joueurs entre eux, il s'agit d'un échange. (exemples : ''Poker des cafards'', ''7 Wonders'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Engager / Taper''' = tourner une carte déjà en jeu devant soi, de 90° vers la gauche ou la droite, pour montrer que l'action qui lui est liée a déjà été réalisée (antonyme: détaper ou désengager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Jouer / Poser''' = mettre une carte en jeu en vue de réaliser une action, bénéficier d’un effet, d’un bonus, etc. (exemples : ''Les aventuriers du rail'', ''Concordia'')&lt;br /&gt;
** Et dérivant du terme précédent, la construction de tableau ou de motifs :&lt;br /&gt;
**'''Construction de tableau''' = disposer les cartes devant soi et les conserver pour les tours suivants, en général pour bénéficier de capacités spéciales pour le reste de la partie (exemple : ''Race For The Galaxy'')&lt;br /&gt;
**'''Construction de motifs''' = réaliser un motif personnel ou collectif à l'aide de plusieurs cartes; exemples : ''Bandido'', ''Saboteur'', ''Kanagawa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Manipuler avec adresse/dextérité''' = manipuler les cartes habilement, par exemple pour ne pas les faire tomber, se les passer rapidement ou les lancer… (exemples : 'Mito'', ''Rhino Hero'')''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mélanger / Brasser''' = en général il convient de mélanger les cartes (les ranger en un seul paquet selon un mode aléatoire) de façon à ce que les joueurs ne sachent pas dans quel ordre elles vont être mises en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Modifier''' = modifier les propriétés de la carte en cours de jeu (en écrivant dessus par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mulligan''' = terme anglais propre à certains jeux de cartes. Le mulligan offre la possibilité de tirer une nouvelle main en début de partie (exemples : ''Magic: The Gathering'', ''Android: Netrunner'', ''Opération Commando'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Orienter''' = tourner la carte dans un certain sens de façon à présenter un côté de la carte vers quelque chose ou quelqu’un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piocher / Tirer / Piger''' = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Retourner''' = changer la face d'une carte (par exemple montrer le recto d'une carte présentée sur son verso) ; on parle souvent de retourner face cachée ou face visible pour les cartes ayant toutes le même dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sélectionner''' = Choisir une carte (ou un ensemble de cartes) parmi un ensemble de cartes. La mécanique de draft|Draft, par exemple, s'appuie sur ce type de manipulation (exemples : ''7 Wonders'', ''Through the Ages'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Superposer''' = empiler des cartes de façon à avoir des répercussions sur le jeu (exemple : ''Colt Express'')&lt;br /&gt;
**Et dérivant du terme précédent:&lt;br /&gt;
**'''Superposition partielle''' = ne recouvrir qu'une partie de la carte pour en cacher certains éléments ou créer un motif entre les deux cartes (exemples : ''Codex Naturalis'' mais aussi certains jeux, comme ''On the dot'' ou ''Mystic Vale'', qui utilisent des cartes qui sont partiellement transparentes pour créer des assemblages entre elles lorsqu'elles sont superposées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tirer / Piger / Piocher''' = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Trier''' = mettre les cartes dans un ordre défini, les ranger par catégories, en un ou plusieurs paquets ordonnés selon un ou plusieurs critères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références des jeux cités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Silver &amp;amp; Gold : https://boardgamegeek.com/boardgame/270673/silver-gold|&lt;br /&gt;
* Poker des cafards : https://boardgamegeek.com/boardgame/11971/cockroach-poker&lt;br /&gt;
* 7 Wonders : https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders&lt;br /&gt;
* Sushi Go : https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go&lt;br /&gt;
* Les Aventuriers du rail : https://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride&lt;br /&gt;
* Concordia : https://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride&lt;br /&gt;
* Race for the galaxy : https://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy&lt;br /&gt;
* Bandido : https://boardgamegeek.com/boardgame/191925/bandido&lt;br /&gt;
* Saboteur : https://boardgamegeek.com/boardgame/9220/saboteur&lt;br /&gt;
* Kanagawa : https://boardgamegeek.com/boardgame/200147/kanagawa&lt;br /&gt;
* Mito : https://boardgamegeek.com/boardgame/105593/cheating-moth&lt;br /&gt;
* Rhino Hero : https://boardgamegeek.com/boardgame/91514/rhino-hero&lt;br /&gt;
* Magic: the gathering : https://boardgamegeek.com/boardgame/463/magic-gathering&lt;br /&gt;
* Android: Netrunner : https://boardgamegeek.com/boardgame/124742/android-netrunner&lt;br /&gt;
* Through the Ages : https://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization|Le jeu&lt;br /&gt;
* Opération Commando : https://boardgamegeek.com/boardgame/167975/operation-commando-pegasus-bridge&lt;br /&gt;
* Colt Express : https://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express&lt;br /&gt;
* Codex Naturalis : https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis&lt;br /&gt;
* On the dot : https://boardgamegeek.com/boardgame/22465/dot&lt;br /&gt;
* Mystic Vale : https://boardgamegeek.com/boardgame/194607/mystic-vale&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Carte_:_Termes_associ%C3%A9s&amp;diff=77</id>
		<title>Carte : Termes associés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Carte_:_Termes_associ%C3%A9s&amp;diff=77"/>
		<updated>2021-10-10T15:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page complète la page [[Carte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termes associés, dans l'ordre de leur apparition dans la carte mentale ci-contre, de gauche à droite et de haut en bas.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte termes.png|alt=Carte heuristique des termes associés au mot &amp;quot;carte&amp;quot;|vignette|Carte heuristique des termes associés au mot &amp;quot;carte&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* '''Recto''' = Face de la carte. Porte généralement les informations utiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Verso''' = Dos de la carte. Ne contient généralement pas d’information. Dans la plupart des jeux, le verso des cartes est le même pour toutes les cartes. Il peut néanmoins servir à identifier des types de cartes différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Emplacement''' = utiliser la position physique des cartes sur la table pour servir une mécanique de jeu (exemple de jeu : ''Light Speed'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Forme''' = souvent esthétique, le choix de la forme d'une carte peut avoir des répercussions  sur la mécanique du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coins''' = Les cartes de forme carrées ou rectangulaires possèdes 4 coins. Il est possible d’utiliser ces coins dans un but mécanique , par exemple pour créer de l'aléatoire (exemple de  jeu : ''Zoon'' dans lequel les coins des cartes sont utilisés pour faire une sorte de tirage parmi quatre valeurs dépendantes de chaque carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Transparence''' = partie matérielle des cartes qui est transparente. Certaines jeux utiliseront cette transparence pour créer des mécaniques de superposition (comme ''On the Dot'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Objet''' = Les cartes peuvent être utilisées en tant qu'objet physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Informations''' = La carte permet de présenter des éléments qui caractérisent la carte ou encore des règles de jeu ou une aide de jeu par exemple. Dans le cas d'une aide de jeu, la carte possède un usage purement ergonomique. Elle ne sert que d'aide mémoire pour se souvenir de points de règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tas / Talon / Paquet / Deck / Bibliothèque''' = ensemble de cartes posées en pile les unes sur les autres, généralement face cachée, donc dos de la carte visible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Défausse''' = tas d'un joueur, généralement vide en début de partie, sur lequel les cartes jouées vont être posées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Main''' = ensemble de cartes possédées par un joueur et tenues, généralement, dans sa main &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rivière''' = ligne de cartes posées face visible au milieu de la table et accessibles à tous les joueurs&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* '''Cimetière''' = terme synonyme de défausse, propre à certains jeux en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Levée''' = quand tous les joueurs ont joué leur carte, l'ensemble des cartes peut être levé par un des joueurs en fonction des règles du jeu; cet ensemble prend alors le nom de levée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pli''' = quand un joueur peut ramasser ou ranger la levée, il regroupe les cartes en tas et les retournant, faces cachées, devant lui ; ceci prend alors le nom de pli, le pli est la conservation de la levée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références des jeux cités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Light Speed : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/light-speed&lt;br /&gt;
* Zoon : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zoon-rhinogoths-monkus&lt;br /&gt;
* On the Dot : https://boardgamegeek.com/boardgame/22465/dot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Carte&amp;diff=76</id>
		<title>Carte</title>
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		<updated>2021-10-10T15:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte&lt;br /&gt;
* Carte à jouer&lt;br /&gt;
* ''Card'' en anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Objet, matériel de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte à jouer est une petite fiche illustrée de motifs variés et utilisée, au sein d'un ensemble, dans la pratique de divers jeux de société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un certain nombre de termes spécifiques et de manipulations possibles peuvent être associés à celui du mot carte. Vous trouverez ci-dessous deux topos, dont un accompagné d'une carte mentale, passant en revue de façon plus ou moins exhaustive des définitions de termes dans le champ lexical propre au mot carte, pris dans son sens ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carte : Termes associés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carte : Manipulations possibles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourra consulter https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_%C3%A0_jouer#Origine_et_%C3%A9volution pour en connaître plus sur l'origine des cartes à jouer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Article de Wikipedia sur la carte à jouer : https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_%C3%A0_jouer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1002/card-game&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Meeple&amp;diff=75</id>
		<title>Meeple</title>
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		<updated>2021-10-10T15:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Matériel de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ''meeple'' est un jeton personnage en bois, utilisé à l'origine pour représenter les humain·e·s dans les jeux.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carcassonne-meeple.jpg|alt=Meeple dans le jeu Carcassonne (Creative Common : Wikipedia)|vignette|Meeple dans le jeu Carcassonne (Creative Common : Wikipedia)]]&lt;br /&gt;
Il a été dénommé de la sorte en premier dans lieu le jeu ''Carcassonne'' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000) et est repris depuis par beaucoup de jeux de société. Sa forme évolue d'un jeu à l'autre en fonction des personnages représentés, avec présence d'accessoires (chapeaux, etc.) ou d'outils. Il peut aller jusqu'à représenter des animaux ou des créatures. Il en existe désormais dans d'autres matières comme le plastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Meeple est devenu un symbole du jeu de société moderne. Il est désormais repris dans des noms d'entreprise (Supermeeple), des noms de jeux (''Meeple War'', ''Meeple Circus'', etc.), des noms de blogs ou de chaînes Youtube, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Carcassone'' (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)&lt;br /&gt;
* ''Meeple Circus'' (Cédric Millet Wrede, 2017)&lt;br /&gt;
* ''Flick ‘em Up!'' (Gaëtan Beaujannot, Jean-Yves Montpertuis, 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot « meeple » est formé de la contraction de l'anglais « my » et « people », soit littéralement « mon peuple ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparition du mot est avérée en novembre 2000, lors d'une partie de Carcassone. La joueuse Alison Hansel l'aurait inventé à ce moment pour désigner ses pions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juridique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dénomination et la forme du meeple ne sont pas protégées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boîtes/règles de jeux qui intégraient des meeples faisaient auparavant apparaître un mention relative &amp;quot;Avec l’aimable autorisation de Hans In Glück&amp;quot; (Hans In Glück est l'éditeur du jeu Carcassonne). Cette pratique ne semble plus maintenue aujourd'hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
* [[Pion]]&lt;br /&gt;
* [[Figurine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Épisode du Podcast Proxi-Jeux &amp;quot;Termes'O'fromage&amp;quot; consacré au meeple : https://podcast.proxi-jeux.fr/2018/04/termesofromages-m-comme-meeple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Page Wikipedia pour &amp;quot;meeple&amp;quot; : https://en.wiktionary.org/wiki/meeple&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''What is a Meeple?''&amp;quot; Vidéo Youtube de la chaîne Man Vs Meeple : https://www.youtube.com/watch?v=y_7HLhG6y20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=74</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=74"/>
		<updated>2021-10-10T15:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : /* Les définitions mensuelles 2021-2022 : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans le wiki du podcast Proxi-Jeux&lt;br /&gt;
==Jouer en milieu confiné==&lt;br /&gt;
* Des conseils et ressources pour [[Jouer en ligne aux jeux de société]]&lt;br /&gt;
* Des initiatives de [[parties de jeux en direct]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux jouables à distance en visio ou en audio]]&lt;br /&gt;
* Des [[jeux à imprimer]] pour jouer chez soi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire ludique==&lt;br /&gt;
==== Tous les termes====&lt;br /&gt;
[[Index des termes]]&lt;br /&gt;
====Les définitions du mois ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Septembre 2021''', il s'agit du terme '''Legacy'''. Pour tout savoir cliquez ici [[Legacy]]&lt;br /&gt;
* '''Octobre 2021''', discutons de la '''Communication''' dans les jeux. C'est par ici [[Communication]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Communication&amp;diff=73</id>
		<title>Communication</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Communication&amp;diff=73"/>
		<updated>2021-10-10T15:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : Ajout template glossaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot &amp;quot;Communication&amp;quot; est aussi bien utilisé en anglais qu’en français pour désigner les échanges d’informations entre individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, la communication en tant que telle n’est ni une mécanique ni un genre de jeu mais une composante essentielle de la pratique des jeux de société se jouant de deux à plusieurs joueuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communication est un ressort essentiel du jeu, nécessaire pour permettre aux joueuses de collaborer ou rivaliser au sein de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains genres de jeux (communication limitée, négociation) en font l’ingrédient principal de leur gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition générale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le livre ''La Communication'' (Bruno Joly, 2009) on apprend que la '''communication''', c’est l’action de transmettre, d’informer entre un/des émetteurs et un/des récepteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction, décrit-il, désigne l’étude générale du langage sous trois aspects : &lt;br /&gt;
l’expression (celui qui utilise ce type de communication cherche à communiquer une intention, une émotion, un état de conscience);&lt;br /&gt;
la représentation (donne des informations sur les évènements, retransmet un savoir);&lt;br /&gt;
l’action sur autrui (cherche à convaincre, à séduire, à influencer autrui, transmet des ordres, intime des interdictions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il souligne de plus que la communication déborde l’expression verbale et utilise de nombreux signaux mimiques ou gestuels, des techniques nouvelles et de nouveaux supports (informatique, téléphone mobile, numérique…). Elle permet l’échange d’informations entre les personnes (échange interpersonnel) mais aussi à travers notre société […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communication est un des ressorts principaux de la façon de jouer : on joue principalement en communiquant (par divers canaux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communication peut même être un des objectifs du jeu. Dans ce cas, les auteurs du jeu cherchent à créer, au-delà du fun ressenti pendant la partie, des interactions sociales fortes entre les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des jeux utilisent à un moment donné une forme de communication, mais on s’intéressera ici particulièrement à ceux qui placent la communication au centre du mode de jeu. Si l’on reprend la définition de Bruno Joly, les jeux jouant sur une forme de communication mettent en scène  l’expression (qui cherche à communiquer une intention, une émotion, un état de conscience), ou dans une moindre mesure, sur l’action sur autrui (cherche à convaincre, à séduire, à influencer autrui, transmet des ordres, intime des interdictions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur ouvrage ''Building Blocks of Tabletop Game Design'', Geoffrey Engelstein et Isaac Shalev parlent de communication dans le chapitre dédié à l’incertitude. Sous cette dénomination, les deux auteurs prennent le parti de distinguer, entre autres, certains jeux utilisant la mécanique de limitation de communication dont les restrictions portent soit sur certaines informations spécifiques soit sur des types de communication, comme parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retient donc deux types principaux de jeux axés sur la communication :&lt;br /&gt;
* Les jeux à communication limitée&lt;br /&gt;
* Les jeux qui s'appuient fortement sur la communication (non limitée voire encouragée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeux à communication limitée (interdiction de parler ou nombre de mots restreints, expression par mimes, dessins etc.): on peut y trouver des jeux comme Mysterium, Just One, Decrypto, Codenames, Hanabi,The Mind ou encore Magic Maze&lt;br /&gt;
* jeux favorisant les communications interpersonnelles comme Feelinks/Feelings, Farben, Le Monstre des couleurs&lt;br /&gt;
* jeux dans lesquels la communication est utilisée pour influencer, convaincre, séduire, c’est à dire agir sur le jeu d’autrui ; on pense alors à Bohnanza, Rencontre Cosmique, Diplomatie ou Loups-Garous de Thiercellieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeux de négociation&lt;br /&gt;
* Jeux à communication limitée&lt;br /&gt;
* Jeux de narration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
* Extrait de chapitre du livre de Bruno Joly ''La Communication'' (2009) consultable sur Cairn : https://www.cairn.info/la-communication--9782804159740-page-7.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Building Blocks of Tabletop Game Design''de Geoffrey Engelstein et Isaac Shalev&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=72</id>
		<title>Modèle:Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=72"/>
		<updated>2021-10-10T15:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-witdh: 2px; border-color: #77ccff; background-color: #fbfbfb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'[[index des termes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=71</id>
		<title>Modèle:Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=71"/>
		<updated>2021-10-10T15:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-witdh: 2px; border-color: #77ccff; background-color: #fbfbfb;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'[[index des termes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=70</id>
		<title>Modèle:Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=70"/>
		<updated>2021-10-10T15:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-witdh: 2px; border-color: #77ccff; background-color: #fbfbfb;&amp;quot; celpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'[[index des termes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=69</id>
		<title>Modèle:Glossaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Glossaire&amp;diff=69"/>
		<updated>2021-10-10T15:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-witdh: 2px; border-color: #77ccff; background-color: #fbfbfb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'[[index des termes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Legacy&amp;diff=68</id>
		<title>Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Legacy&amp;diff=68"/>
		<updated>2021-10-10T15:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Acariatre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénominations==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''Legacy''&amp;quot; est un mot anglais signifiant &amp;quot;héritage&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Le terme anglais est utilisé en français. Il n’y a pas de traduction francophone courante pour désigner cette mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
* Mécanique de jeu&lt;br /&gt;
* Genre de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Un jeu dit &amp;quot;legacy&amp;quot; est un jeu dont les règles et le matériel évoluent au cours des parties, chaque partie ayant des incidences sur la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Legacy&amp;quot; est récent et les frontières du genre ne sont pas clairement définies. Les ingrédients les plus cités sont :&lt;br /&gt;
* Des parties qui s’enchaînent (voir [[Campagne]])&lt;br /&gt;
* Le résultat de la partie précédente influe sur la suivante.&lt;br /&gt;
* Le matériel du jeu est dévoilé au fur et à mesure des parties&lt;br /&gt;
* Les règles évoluent également au fur et à mesure des parties&lt;br /&gt;
* Des éléments du matériel sont altérés ou détruits en cours de partie (par exemple du texte écrit par les joueurs sur le plateau, des cartes déchirées, etc.). Ce principe n’est pas reconnu dans toutes les définitions, voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sujet à interprétation : L’altération du matériel==&lt;br /&gt;
Tous les critères cités ci-dessus sont sujet à interprétation dans la définition du &amp;quot;Legacy&amp;quot;. Le critère de l'altération définitive du matériel est sans doute le plus innovant et le plus discuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’altération et la destruction du matériel sont désignées à l’origine comme un principe essentiel du &amp;quot;legacy&amp;quot; par les auteurs de Risk Legacy eux-même (&amp;quot;''What is done can’t be undone''&amp;quot;, Rob Daviau). Mais l'appellation tend désormais à être reprise pour des jeux dont le matériel et les règles se dévoilent au cours des parties sans que cela soit irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre de référence ''Building Block of Tabletop Game Design, An Encyclopedia of Mechanisms'', repris comme nomenclature des mécaniques dans le site BoardGameGeek, définit néanmoins le caractère destructif comme indispensable au Legacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux campagnes dites &amp;quot;héritage&amp;quot; de ''It’s A Wonderful World'', sont quand-à-elles présentées comme &lt;br /&gt;
&amp;quot;''a legacy feeling without any components destruction and fully re-playable''&amp;quot; (traduction : &amp;quot;un ressenti [de jeu] Legacy sans destruction de matériel et entièrement rejouable&amp;quot;).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection (subjective) de jeux==&lt;br /&gt;
* ''Risk Legacy'' (Rob Daviau et Chris Dupuis, 2011)&lt;br /&gt;
* ''Pandemic Legacy'' (Rob Daviau et Matt Leacock, 2015)&lt;br /&gt;
* ''Machi Koro: Legacy'' (Rob Daviau, JR Honeycutt, Masao Suganuma, 2019)&lt;br /&gt;
* ''Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated'' (Andy Clautice, Paul Dennen, 2019)&lt;br /&gt;
* ''Gloomhaven: Jaws of the Lion'' (Isaac Childres, 2020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le premier jeu estampillé &amp;quot;Legacy&amp;quot; est ''Risk Legacy'' (publié en 2011 chez Hasbro : une adaptation du célèbre jeu “Risk”. L’auteur Rob Daviau a ensuite décliné ce principe avec ''Pandemic Legacy'' en 2015. Depuis plusieurs auteurs se sont emparés de l’idée et le nom &amp;quot;Legacy&amp;quot; a été communément adopté pour désigner ce genre de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Legacy s’inscrit dans une tendance de jeux non rejouables comme les jeux à scénario et les jeux d’enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termes associés==&lt;br /&gt;
* Jeu en campagne&lt;br /&gt;
* Jeu évolutif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le jeu de société devient évolutif (lemonde.fr) : https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/02/22/quand-le-jeu-de-societe-devient-evolutif_6030472_4408996.html&lt;br /&gt;
* Ludovox - Le Legacy passé au crible : https://ludovox.fr/le-legacy-passe-au-crible/&lt;br /&gt;
* Ludema - C’est quoi un jeu Legacy ? (vidéo Youtube) : https://www.youtube.com/watch?v=L4FNIJnJI98&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations et références anglophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2824/legacy-game&lt;br /&gt;
* &amp;quot;''A legacy game is a multisession game in which permanent and irreversible changes to the game state carry over from session to session.''&amp;quot; dans ''Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms''  (Geoffrey Engelstein &amp;amp; Isaac Shalev, 2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acariatre</name></author>
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| &lt;br /&gt;
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'[[index des termes]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Acariatre</name></author>
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