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	<title>Auto-battler - Historique des versions</title>
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		<title>Erwan : /* Sélection (subjective) de jeux */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sélection (subjective) de jeux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan : /* Dénominations */</title>
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		<updated>2026-03-09T20:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Dénominations&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Auto-battler&amp;diff=447&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan le 9 mars 2026 à 20:38</title>
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		<updated>2026-03-09T20:38:00Z</updated>

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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 9 mars 2026 à 20:27</title>
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 9 mars 2026 à 20:07</title>
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 9 mars 2026 à 20:01</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Résolution automatisée des combats : Une fois la bataille engagée, les actions se déclenchent automatiquement selon des règles prédéfinies : caractéristiques des unités, ordre d’attaque, capacités spéciales ou interactions programmées entre éléments du jeu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Composition d’équipe : Le cœur du jeu repose souvent sur la construction d’un groupe d’unités cohérent. Les joueuses doivent choisir quelles &quot;pièces&quot;, éléments, assembler et comment les combiner pour créer un ensemble efficace.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Synergies et combinaisons : De nombreux auto-battlers encouragent la recherche de combinaisons entre unités, factions ou capacités. Certaines associations produisent des effets supplémentaires, incitant les joueuses à orienter progressivement leur composition.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Positionnement : Dans certains jeux, l’emplacement des unités sur une zone de combat influence le déroulement automatique de l’affrontement (ordre des attaques, protection de certaines unités ou déclenchement d’effets particuliers).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Progression au fil de la partie : Les équipes évoluent souvent progressivement (recrutement de nouvelles unités, amélioration des capacités, remplacement de certaines pièces). La stratégie consiste alors à adapter sa composition à mesure que le jeu avance.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Auto-battler&amp;diff=439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan : Page créée avec « == '''Dénominations''' == Le terme '''auto battler''' est utilisé dans le domaine du jeu pour désigner un genre de jeu reposant sur des affrontements automatisés.  Il s’agit d’un anglicisme récent, apparu dans le vocabulaire ludique à la fin des années 2010. L’expression est composée de ''auto'' (« automatique ») et ''battler'' (« combattant » ou « jeu de combat »).  En français, l’expression est généralement conservée telle quelle, bien que... »</title>
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		<updated>2026-03-09T19:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == Le terme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auto battler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé dans le domaine du jeu pour désigner un genre de jeu reposant sur des affrontements automatisés.  Il s’agit d’un anglicisme récent, apparu dans le vocabulaire ludique à la fin des années 2010. L’expression est composée de &amp;#039;&amp;#039;auto&amp;#039;&amp;#039; (« automatique ») et &amp;#039;&amp;#039;battler&amp;#039;&amp;#039; (« combattant » ou « jeu de combat »).  En français, l’expression est généralement conservée telle quelle, bien que... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== '''Dénominations''' ==&lt;br /&gt;
Le terme '''auto battler''' est utilisé dans le domaine du jeu pour désigner un genre de jeu reposant sur des affrontements automatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’un anglicisme récent, apparu dans le vocabulaire ludique à la fin des années 2010. L’expression est composée de ''auto'' (« automatique ») et ''battler'' (« combattant » ou « jeu de combat »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En français, l’expression est généralement conservée telle quelle, bien que l’on rencontre parfois des traductions approximatives comme '''combat automatique''' ou '''jeu de combat automatisé'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Catégories''' ==&lt;br /&gt;
Genre de jeu / Structure de résolution des conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Définition''' ==&lt;br /&gt;
Dans un jeu de société, un auto battler désigne un type de jeu dans lequel les joueuses préparent un affrontement, mais n’interviennent pas directement pendant sa résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des décisions se prennent en amont : recrutement d’unités, composition d’une équipe, amélioration de personnages ou placement sur une zone de combat. Une fois la préparation terminée, la confrontation se déroule automatiquement, selon les caractéristiques des unités ou les règles du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière simple, dans un auto battler, les joueuses décident comment la bataille commence, mais pas comment elle se déroule. L’intérêt du jeu repose donc principalement sur la composition, les synergies et l’anticipation, plutôt que sur la gestion directe du combat lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure crée souvent une forme particulière de tension ludique : après la phase de préparation, les joueuses observent le résultat de leurs choix, un peu comme si la bataille se déroulait d’elle-même.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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