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	<title>Placement de tuiles - Historique des versions</title>
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		<title>Erwan : /* Sélection subjective de jeux */</title>
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		<updated>2025-05-08T13:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sélection subjective de jeux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 14 avril 2025 à 20:08</title>
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		<updated>2025-04-14T20:08:45Z</updated>

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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 14 avril 2025 à 20:07</title>
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		<updated>2025-04-14T20:07:41Z</updated>

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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan : /* Historique */</title>
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		<updated>2025-04-14T19:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historique&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;s&amp;gt;''&lt;/del&gt;La mécanique de placement de tuiles &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;émerge &lt;/del&gt;dans les années &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1980-&lt;/del&gt;1990 à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;travers &lt;/del&gt;des jeux &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;abstraits ou familiaux&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais c’est au début &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;années 2000 qu’elle connaît &lt;/del&gt;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reconnaissance large&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;notamment &lt;/del&gt;avec &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la sortie de &lt;/del&gt;Carcassonne (2000)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, qui la rend emblématique&lt;/del&gt;. Le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;succès de ce &lt;/del&gt;jeu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;repose sur la simplicité de ses règles de pose&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;combinée à &lt;/del&gt;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tension spatiale croissante &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à des objectifs dynamiques&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&amp;gt; A REVOIR''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La mécanique de placement de tuiles&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, telle qu’on la connaît aujourd’hui, s’est développée progressivement &lt;/ins&gt;dans les années 1990&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, même si ses fondations remontent &lt;/ins&gt;à des jeux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;plus anciens utilisant la spatialisation comme levier ludique.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan : /* Historique */</title>
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan le 13 avril 2025 à 19:45</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''Patchwork'' (2014) introduit les polyominos et un plateau individuel à remplir dans une optique de puzzle ;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_de_tuiles&amp;diff=334&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan le 13 avril 2025 à 19:41</title>
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		<updated>2025-04-13T19:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 13 avril 2025 à 21:41&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Effet permanent''' : la tuile modifie durablement les règles ou bonifie certaines actions futures (ex. : bonus récurrent ou déclencheur conditionnel) ;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Effet activable''' : la tuile permet, une fois posée, d’exécuter une action spécifique, généralement limitée dans le temps ou à certaines conditions.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans les jeux de placement de tuiles, il arrive que ces effets s’enchevêtrent pour créer des combinaisons stratégiques, appelées ''combos'', constituant ainsi un moteur de jeu personnel ou collectif. L’espace devient peu à peu contraint, obligeant à faire des choix de plus en plus tactiques.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== '''Ingrédients / Causes''' ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les jeux de placement de tuiles reposent sur une combinaison d’éléments mécaniques et spatiaux qui structurent la prise de décision des joueuses. On retrouve notamment :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Des règles de placement''' : Orientation, type de terrain, continuité de motif ou d’icônes... Ces règles guident la logique de pose et déterminent l’efficacité ou la validité d’un placement.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Un accroissement des contraintes spatiale'''s : Plus la partie avance, plus l’espace disponible diminue, renforçant les dilemmes tactiques et l’importance de chaque placement.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Placement_de_tuiles&amp;diff=333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan le 13 avril 2025 à 19:34</title>
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		<updated>2025-04-13T19:34:30Z</updated>

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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Erwan : Page créée avec « === '''Dénominations''' === L’expression ''placement de tuiles'' désigne une mécanique de jeu dans laquelle les joueuses ajoutent progressivement des tuiles sur un espace de jeu, personnel ou commun, en respectant des règles de positionnement. Ces tuiles peuvent représenter des terrains, des bâtiments, des routes ou d'autres éléments thématiques selon le jeu. Le terme anglais correspondant est ''tile placement''. »</title>
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		<updated>2025-04-13T19:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; === L’expression &amp;#039;&amp;#039;placement de tuiles&amp;#039;&amp;#039; désigne une mécanique de jeu dans laquelle les joueuses ajoutent progressivement des tuiles sur un espace de jeu, personnel ou commun, en respectant des règles de positionnement. Ces tuiles peuvent représenter des terrains, des bâtiments, des routes ou d&amp;#039;autres éléments thématiques selon le jeu. Le terme anglais correspondant est &amp;#039;&amp;#039;tile placement&amp;#039;&amp;#039;. »&lt;/p&gt;
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L’expression ''placement de tuiles'' désigne une mécanique de jeu dans laquelle les joueuses ajoutent progressivement des tuiles sur un espace de jeu, personnel ou commun, en respectant des règles de positionnement. Ces tuiles peuvent représenter des terrains, des bâtiments, des routes ou d'autres éléments thématiques selon le jeu. Le terme anglais correspondant est ''tile placement''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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