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	<title>Stop ou encore - Historique des versions</title>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Stop_ou_encore&amp;diff=255&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan : /* Historique */</title>
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		<updated>2024-03-19T21:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historique&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Stop_ou_encore&amp;diff=254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan : Page créée avec « == Dénominations == L&#039;expression &quot;Stop ou Encore ?&quot; est une expression couramment utilisée dans les jeux de société pour désigner une mécanique de jeu qui consiste à choisir entre s&#039;arrêter ou continuer une action risquée. En anglais, on utilise souvent le terme &quot;Push Your Luck&quot;.  == Catégories == Mécanique de jeu.  == Définition == &quot;Stop ou Encore ?&quot; est une mécanique de jeu qui consiste à prendre des risques en choisissant de continuer une action ou d... »</title>
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		<updated>2024-03-19T21:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Dénominations == L&amp;#039;expression &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; est une expression couramment utilisée dans les jeux de société pour désigner une mécanique de jeu qui consiste à choisir entre s&amp;#039;arrêter ou continuer une action risquée. En anglais, on utilise souvent le terme &amp;quot;Push Your Luck&amp;quot;.  == Catégories == Mécanique de jeu.  == Définition == &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; est une mécanique de jeu qui consiste à prendre des risques en choisissant de continuer une action ou d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Dénominations ==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;expression &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; est une expression couramment utilisée dans les jeux de société pour désigner une mécanique de jeu qui consiste à choisir entre s&amp;#039;arrêter ou continuer une action risquée. En anglais, on utilise souvent le terme &amp;quot;Push Your Luck&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
Mécanique de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; est une mécanique de jeu qui consiste à prendre des risques en choisissant de continuer une action ou de s&amp;#039;arrêter. Dans les jeux qui utilisent cette mécanique, les joueurs doivent souvent décider s&amp;#039;ils veulent prendre un risque supplémentaire pour obtenir une récompense plus importante, ou s&amp;#039;ils préfèrent s&amp;#039;arrêter pour éviter de perdre ce qu&amp;#039;ils ont déjà gagné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeux qui utilisent la mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; peuvent varier en termes de thème, de complexité et de durée. Certains jeux peuvent se concentrer sur cette mécanique comme élément central du jeu, tandis que d&amp;#039;autres peuvent l&amp;#039;utiliser comme un élément secondaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingrédients / Causes ==&lt;br /&gt;
Les jeux qui utilisent la mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; varient en termes de conception et de mécanismes, mais ils partagent généralement quelques ingrédients principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément aléatoire : un élément aléatoire, tel qu&amp;#039;un dé ou une carte, qui détermine le résultat de l&amp;#039;action risquée.&lt;br /&gt;
* Récompense progressive : une récompense qui augmente à mesure que le joueur prend des risques supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Risque croissant : un risque qui augmente à mesure que le joueur prend des risques supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Choix du joueur : la possibilité pour le joueur de choisir entre s&amp;#039;arrêter ou continuer l&amp;#039;action risquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection (subjective) de jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Can&amp;#039;t Stop (Sid Sackson, 1980)&lt;br /&gt;
* Incan Gold - Diamant en français (Alan R. Moon, Bruno Faidutti, 2005)&lt;br /&gt;
* Celestia (Aaron Weissblum, 2015)&lt;br /&gt;
* Quarto! (Blaise Müller, 1991)&lt;br /&gt;
* Zombie Dice (Steve Jackson, 2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
La mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; a une longue histoire dans les jeux de société. Parmi les éléments les plus notables dans l&amp;#039;histoire de cette mécanique, on peut citer les suivants:&lt;br /&gt;
1. Jeux de dés : Les jeux de dés sont probablement les premiers jeux à avoir utilisé la mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot;. Les joueurs devaient souvent décider s&amp;#039;ils voulaient relancer les dés pour obtenir une meilleure combinaison, ou s&amp;#039;ils préféraient s&amp;#039;arrêter pour éviter de perdre ce qu&amp;#039;ils avaient déjà gagné.&lt;br /&gt;
2. Sid Sackson : Sid Sackson, un designer de jeux américain, a popularisé la mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; avec son jeu Can&amp;#039;t Stop en 1980. Dans ce jeu, les joueurs doivent choisir entre continuer à lancer les dés pour avancer sur le plateau de jeu, ou s&amp;#039;arrêter pour sécuriser leurs gains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeux modernes : Actuellement et depuis plusieurs années, la mécanique &amp;quot;Stop ou Encore ?&amp;quot; est utilisée dans de nombreux jeux modernes, tels que Diamant, Celestia ou Zombie Dice. Les auteurs de jeux continuent d&amp;#039;explorer de nouvelles façons d&amp;#039;utiliser cette mécanique comme en témoignent de récentes sorties comme Caravanserai, Tiny Epic Cthulhu ou Sonic Roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes associés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Push Your Luck&lt;br /&gt;
* Prise de risque&lt;br /&gt;
* Jeu de hasard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations anglophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mécanique Stop ou Encore sur le site [https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2661/push-your-luck BoardGameGeek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations francophones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Les jeux de prise de risque sont une excellente façon de tester sa chance et sa capacité à prendre des décisions rapides.&amp;quot; - [https://forum.trictrac.net/t/stop-ou-encore-kezaco/127328 discussion sur Tric Trac]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dans les jeux de type &amp;#039;Stop ou Encore ?&amp;#039;, la tension monte à mesure que les joueurs prennent des risques de plus en plus importants.&amp;quot; (Plateau Marmots)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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