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	<title>Thésaurisation - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-06-12T06:21:30Z</updated>
	<subtitle>Historique des révisions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Th%C3%A9saurisation&amp;diff=479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erwan : Page créée avec « == &#039;&#039;&#039;Dénominations&#039;&#039;&#039; == Le terme &#039;&#039;&#039;thésaurisation&#039;&#039;&#039; est utilisé dans les jeux de société pour désigner le fait d&#039;accumuler et de conserver des ressources, des cartes, de l&#039;argent ou d&#039;autres éléments de jeu plutôt que de les dépenser ou de les utiliser immédiatement.  Le mot est emprunté au vocabulaire économique, où il désigne l&#039;action de conserver une richesse plutôt que de la remettre en circulation.  En anglais, les termes les plus proches son... »</title>
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		<updated>2026-06-11T20:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == Le terme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thésaurisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé dans les jeux de société pour désigner le fait d&amp;#039;accumuler et de conserver des ressources, des cartes, de l&amp;#039;argent ou d&amp;#039;autres éléments de jeu plutôt que de les dépenser ou de les utiliser immédiatement.  Le mot est emprunté au vocabulaire économique, où il désigne l&amp;#039;action de conserver une richesse plutôt que de la remettre en circulation.  En anglais, les termes les plus proches son... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Le terme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thésaurisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé dans les jeux de société pour désigner le fait d&amp;#039;accumuler et de conserver des ressources, des cartes, de l&amp;#039;argent ou d&amp;#039;autres éléments de jeu plutôt que de les dépenser ou de les utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot est emprunté au vocabulaire économique, où il désigne l&amp;#039;action de conserver une richesse plutôt que de la remettre en circulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, les termes les plus proches sont hoarding, resource hoarding ou parfois stockpiling, selon le contexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catégories&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Comportement de jeu / Gestion de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Dans un jeu de société, la thésaurisation désigne la tendance à accumuler des ressources ou des éléments utiles en vue d&amp;#039;une utilisation future, réelle ou supposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière simple :&amp;lt;blockquote&amp;gt;Thésauriser consiste à garder aujourd&amp;#039;hui ce que l&amp;#039;on pourrait utiliser maintenant, dans l&amp;#039;espoir d&amp;#039;en tirer un meilleur bénéfice plus tard.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La thésaurisation peut être encouragée par les règles du jeu, lorsqu&amp;#039;il devient avantageux de constituer des réserves importantes avant de les convertir en actions, en points ou en effets puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut également résulter d&amp;#039;un comportement des joueuses, qui préfèrent conserver leurs ressources par prudence, par anticipation ou par crainte de manquer ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, la thésaurisation peut être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* récompensée,&lt;br /&gt;
* tolérée,&lt;br /&gt;
* limitée,&lt;br /&gt;
* voire explicitement pénalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux jeux modernes cherchent d&amp;#039;ailleurs à éviter une accumulation excessive en imposant des plafonds de ressources, des coûts d&amp;#039;entretien ou des mécanismes incitant à la dépense régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: La thésaurisation ne constitue pas une mécanique de jeu à proprement parler. Elle décrit plutôt une possibilité offerte par un système, une façon de jouer, voire une dynamique émergente produite par certaines règles de gestion de ressources. À ce titre, elle est proche de notions comme optimisation, gestion de ressources ou effet boule de neige, sans se confondre avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingrédients / Causes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
La thésaurisation apparaît souvent lorsqu&amp;#039;un jeu crée une tension entre deux approches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dépenser maintenant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour obtenir un bénéfice immédiat ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conserver pour plus tard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;espoir d&amp;#039;un gain supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tension constitue l&amp;#039;un des ressorts classiques de la gestion de ressources. Certains jeux l&amp;#039;encouragent fortement, tandis que d&amp;#039;autres cherchent au contraire à la limiter afin de maintenir les ressources en circulation et d&amp;#039;éviter les comportements trop attentistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparait notamment lorsque certains éléments de jeu sont présents, dont voici quelques exemples ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accumulation de ressources : La thésaurisation suppose d&amp;#039;abord que le jeu permette de conserver des ressources d&amp;#039;un tour à l&amp;#039;autre ou d&amp;#039;une manche à l&amp;#039;autre. Plus les joueuses peuvent accumuler de richesses, d&amp;#039;objets ou de cartes sans contrainte, plus la tentation de constituer une réserve importante est forte.&lt;br /&gt;
* Dépenses différées : Certains jeux proposent des objectifs, achats ou actions particulièrement coûteux. Les joueuses sont alors incitées à économiser pendant plusieurs tours afin de réaliser ultérieurement un investissement important.&lt;br /&gt;
* Absence de coût de stockage : Lorsque conserver une ressource ne présente aucun inconvénient — pas de limite de main, pas de taxe, pas de risque de perte — la thésaurisation devient naturellement plus attractive.&lt;br /&gt;
* Incertitude sur l&amp;#039;avenir : Plus l&amp;#039;évolution de la partie est imprévisible, plus les joueuses peuvent être tentées de conserver des ressources « au cas où ». La réserve devient alors une forme de sécurité permettant de répondre à différentes situations futures.&lt;br /&gt;
* Effet psychologique de sécurité : Au-delà des règles, la thésaurisation peut résulter d&amp;#039;un comportement de joueuse. Posséder une réserve importante procure un sentiment de contrôle et de sécurité, même lorsque sa dépense immédiate serait objectivement plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Termes associés et définitions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestion de ressources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ensemble des décisions relatives à l&amp;#039;acquisition, la conservation, la transformation et la dépense des ressources. La thésaurisation constitue l&amp;#039;une des approches possibles de cette gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pratique consistant à accumuler de manière répétée des ressources ou des bénéfices. Le farming concerne principalement l&amp;#039;acquisition des ressources, tandis que la thésaurisation concerne leur conservation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stockage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Conservation de ressources dans un espace prévu par les règles du jeu. Le stockage est une possibilité matérielle ; la thésaurisation est le choix de l&amp;#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet boule de neige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Situation dans laquelle un avantage accumulé permet d&amp;#039;en générer davantage. Une thésaurisation réussie peut parfois conduire à ce type de dynamique lorsqu&amp;#039;une réserve importante est convertie en avantage décisif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Optimisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Recherche de la meilleure utilisation possible des ressources disponibles. Selon les jeux, l&amp;#039;optimisation peut encourager ou décourager la thésaurisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sélection (subjective) de jeux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splendor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Marc André, 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueuses accumulent progressivement des jetons et des cartes de réduction permanente afin de réaliser des achats de plus en plus ambitieux. Une partie importante du jeu consiste à déterminer combien de temps conserver ses ressources avant de les convertir en développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu illustre une forme de &amp;lt;u&amp;gt;thésaurisation&amp;lt;/u&amp;gt; modérée, constamment mise en tension par le risque qu&amp;#039;une autre joueuse acquière la carte convoitée avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terraforming Mars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Jacob Fryxelius, 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources produites peuvent être dépensées immédiatement ou conservées pendant plusieurs tours afin de financer des projets particulièrement coûteux. Certaines stratégies reposent sur l&amp;#039;accumulation préalable d&amp;#039;une importante réserve de crédits ou de ressources spécialisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;lt;u&amp;gt;thésaurisation&amp;lt;/u&amp;gt; y devient un véritable choix stratégique, notamment lorsqu&amp;#039;une joueuse prépare plusieurs tours à l&amp;#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puerto Rico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Andreas Seyfarth, 2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;argent est rare et les opportunités nombreuses. Les joueuses doivent constamment arbitrer entre investir immédiatement dans leur développement ou conserver une réserve pour saisir un bâtiment particulièrement intéressant lorsqu&amp;#039;il devient disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu met en évidence la valeur de la liquidité dans un environnement économique très concurrentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en cours...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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