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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La thésaurisation est probablement aussi ancienne que les jeux de gestion eux-mêmes. Dès lors qu&amp;#039;un jeu permet de conserver des ressources d&amp;#039;un tour à l&amp;#039;autre, une question apparaît naturellement : vaut-il mieux utiliser immédiatement ce que l&amp;#039;on possède ou le conserver pour plus tard ?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;De nombreux jeux contemporains introduisent ainsi des mécanismes destinés à maintenir les ressources en circulation : limites de main, plafonds de stockage, coûts d&amp;#039;entretien, opportunités temporaires ou pénalités liées à l&amp;#039;accumulation. L&amp;#039;objectif n&amp;#039;est pas nécessairement d&amp;#039;empêcher la thésaurisation, mais de la transformer en véritable choix plutôt qu&amp;#039;en comportement systématiquement optimal.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Parallèlement, certains auteurs font de cette tension entre épargner et dépenser l&amp;#039;un des moteurs de leurs jeux. Dans &amp;#039;&amp;#039;Splendor&amp;#039;&amp;#039;, par exemple, conserver des jetons permet de préparer des achats plus ambitieux, mais expose au risque qu&amp;#039;une autre joueuse acquière la carte convoitée avant vous. La thésaurisation devient alors moins une fin en soi qu&amp;#039;un arbitrage permanent entre prudence et opportunité.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aujourd&amp;#039;hui, la thésaurisation demeure une composante fréquente des jeux de gestion et de développement. Elle n&amp;#039;est toutefois plus systématiquement récompensée comme elle pouvait l&amp;#039;être dans certains jeux économiques plus anciens. Les auteurs modernes cherchent généralement à maintenir un équilibre entre accumulation et circulation des ressources, afin que la décision de conserver ou de dépenser reste intéressante tout au long de la partie.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les ressources produites peuvent être dépensées immédiatement ou conservées pendant plusieurs tours afin de financer des projets particulièrement coûteux. Certaines stratégies reposent sur l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;accumulation préalable d&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une importante réserve de crédits ou de ressources spécialisées.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Citation anglophone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Psychology of Hoarding Resources in Games&amp;#039;&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La &amp;lt;u&amp;gt;&lt;/del&gt;thésaurisation&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/u&amp;gt; y devient un véritable choix stratégique, notamment lorsqu&lt;/del&gt;&amp;#039;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;joueuse prépare plusieurs tours &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&amp;#039;avance&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cet article s&amp;#039;intéresse aux raisons psychologiques qui poussent les joueuses à conserver leurs ressources plutôt qu&amp;#039;à les dépenser. Il montre que la &lt;/ins&gt;thésaurisation &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;n&lt;/ins&gt;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est pas seulement &lt;/ins&gt;une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;conséquence des règles, mais aussi un comportement humain lié &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la gestion du risque et au sentiment de sécurité&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puerto Rico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Andreas Seyfarth, 2002)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[https://boardgamedesignlab.com/?utm_source=chatgpt.com Board Game Design Lab]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;L&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;argent est rare et les opportunités nombreuses. Les joueuses doivent constamment arbitrer entre investir immédiatement dans leur développement ou conserver une réserve pour saisir un bâtiment particulièrement intéressant lorsqu&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il devient disponible.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Citation francophone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La mécanique du jeu : Thésaurisation, mode d&amp;#039;emploi&amp;#039;&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Erwan</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les définitions du mois&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai 2026&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ce mois-ci, je fais ce qui me plait et je passe donc du coq à l&amp;#039;âne, on aborde ensemble le terme [[Parcours]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai 2026&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ce mois-ci, je fais ce qui me plait et je passe donc du coq à l&amp;#039;âne, on aborde ensemble le terme [[Parcours]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avril 2026&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un peu plus d&amp;#039;un an après le terme [[Construction de tableau]], on revient aux jeux dits &amp;quot;de construction&amp;quot; avec la dynamique générale de [[Construction de moteur]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avril 2026&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un peu plus d&amp;#039;un an après le terme [[Construction de tableau]], on revient aux jeux dits &amp;quot;de construction&amp;quot; avec la dynamique générale de [[Construction de moteur]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Erwan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Th%C3%A9saurisation&amp;diff=479&amp;oldid=0</id>
		<title>Thésaurisation</title>
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		<updated>2026-06-11T20:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == Le terme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thésaurisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé dans les jeux de société pour désigner le fait d&amp;#039;accumuler et de conserver des ressources, des cartes, de l&amp;#039;argent ou d&amp;#039;autres éléments de jeu plutôt que de les dépenser ou de les utiliser immédiatement.  Le mot est emprunté au vocabulaire économique, où il désigne l&amp;#039;action de conserver une richesse plutôt que de la remettre en circulation.  En anglais, les termes les plus proches son... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dénominations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Le terme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thésaurisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé dans les jeux de société pour désigner le fait d&amp;#039;accumuler et de conserver des ressources, des cartes, de l&amp;#039;argent ou d&amp;#039;autres éléments de jeu plutôt que de les dépenser ou de les utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot est emprunté au vocabulaire économique, où il désigne l&amp;#039;action de conserver une richesse plutôt que de la remettre en circulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, les termes les plus proches sont hoarding, resource hoarding ou parfois stockpiling, selon le contexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catégories&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Comportement de jeu / Gestion de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Dans un jeu de société, la thésaurisation désigne la tendance à accumuler des ressources ou des éléments utiles en vue d&amp;#039;une utilisation future, réelle ou supposée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière simple :&amp;lt;blockquote&amp;gt;Thésauriser consiste à garder aujourd&amp;#039;hui ce que l&amp;#039;on pourrait utiliser maintenant, dans l&amp;#039;espoir d&amp;#039;en tirer un meilleur bénéfice plus tard.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La thésaurisation peut être encouragée par les règles du jeu, lorsqu&amp;#039;il devient avantageux de constituer des réserves importantes avant de les convertir en actions, en points ou en effets puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut également résulter d&amp;#039;un comportement des joueuses, qui préfèrent conserver leurs ressources par prudence, par anticipation ou par crainte de manquer ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, la thésaurisation peut être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* récompensée,&lt;br /&gt;
* tolérée,&lt;br /&gt;
* limitée,&lt;br /&gt;
* voire explicitement pénalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux jeux modernes cherchent d&amp;#039;ailleurs à éviter une accumulation excessive en imposant des plafonds de ressources, des coûts d&amp;#039;entretien ou des mécanismes incitant à la dépense régulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: La thésaurisation ne constitue pas une mécanique de jeu à proprement parler. Elle décrit plutôt une possibilité offerte par un système, une façon de jouer, voire une dynamique émergente produite par certaines règles de gestion de ressources. À ce titre, elle est proche de notions comme optimisation, gestion de ressources ou effet boule de neige, sans se confondre avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingrédients / Causes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
La thésaurisation apparaît souvent lorsqu&amp;#039;un jeu crée une tension entre deux approches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dépenser maintenant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour obtenir un bénéfice immédiat ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conserver pour plus tard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;espoir d&amp;#039;un gain supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tension constitue l&amp;#039;un des ressorts classiques de la gestion de ressources. Certains jeux l&amp;#039;encouragent fortement, tandis que d&amp;#039;autres cherchent au contraire à la limiter afin de maintenir les ressources en circulation et d&amp;#039;éviter les comportements trop attentistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparait notamment lorsque certains éléments de jeu sont présents, dont voici quelques exemples ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accumulation de ressources : La thésaurisation suppose d&amp;#039;abord que le jeu permette de conserver des ressources d&amp;#039;un tour à l&amp;#039;autre ou d&amp;#039;une manche à l&amp;#039;autre. Plus les joueuses peuvent accumuler de richesses, d&amp;#039;objets ou de cartes sans contrainte, plus la tentation de constituer une réserve importante est forte.&lt;br /&gt;
* Dépenses différées : Certains jeux proposent des objectifs, achats ou actions particulièrement coûteux. Les joueuses sont alors incitées à économiser pendant plusieurs tours afin de réaliser ultérieurement un investissement important.&lt;br /&gt;
* Absence de coût de stockage : Lorsque conserver une ressource ne présente aucun inconvénient — pas de limite de main, pas de taxe, pas de risque de perte — la thésaurisation devient naturellement plus attractive.&lt;br /&gt;
* Incertitude sur l&amp;#039;avenir : Plus l&amp;#039;évolution de la partie est imprévisible, plus les joueuses peuvent être tentées de conserver des ressources « au cas où ». La réserve devient alors une forme de sécurité permettant de répondre à différentes situations futures.&lt;br /&gt;
* Effet psychologique de sécurité : Au-delà des règles, la thésaurisation peut résulter d&amp;#039;un comportement de joueuse. Posséder une réserve importante procure un sentiment de contrôle et de sécurité, même lorsque sa dépense immédiate serait objectivement plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Termes associés et définitions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestion de ressources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ensemble des décisions relatives à l&amp;#039;acquisition, la conservation, la transformation et la dépense des ressources. La thésaurisation constitue l&amp;#039;une des approches possibles de cette gestion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pratique consistant à accumuler de manière répétée des ressources ou des bénéfices. Le farming concerne principalement l&amp;#039;acquisition des ressources, tandis que la thésaurisation concerne leur conservation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stockage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Conservation de ressources dans un espace prévu par les règles du jeu. Le stockage est une possibilité matérielle ; la thésaurisation est le choix de l&amp;#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet boule de neige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Situation dans laquelle un avantage accumulé permet d&amp;#039;en générer davantage. Une thésaurisation réussie peut parfois conduire à ce type de dynamique lorsqu&amp;#039;une réserve importante est convertie en avantage décisif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Optimisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Recherche de la meilleure utilisation possible des ressources disponibles. Selon les jeux, l&amp;#039;optimisation peut encourager ou décourager la thésaurisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sélection (subjective) de jeux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splendor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Marc André, 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueuses accumulent progressivement des jetons et des cartes de réduction permanente afin de réaliser des achats de plus en plus ambitieux. Une partie importante du jeu consiste à déterminer combien de temps conserver ses ressources avant de les convertir en développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu illustre une forme de &amp;lt;u&amp;gt;thésaurisation&amp;lt;/u&amp;gt; modérée, constamment mise en tension par le risque qu&amp;#039;une autre joueuse acquière la carte convoitée avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terraforming Mars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Jacob Fryxelius, 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources produites peuvent être dépensées immédiatement ou conservées pendant plusieurs tours afin de financer des projets particulièrement coûteux. Certaines stratégies reposent sur l&amp;#039;accumulation préalable d&amp;#039;une importante réserve de crédits ou de ressources spécialisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;lt;u&amp;gt;thésaurisation&amp;lt;/u&amp;gt; y devient un véritable choix stratégique, notamment lorsqu&amp;#039;une joueuse prépare plusieurs tours à l&amp;#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puerto Rico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Andreas Seyfarth, 2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;argent est rare et les opportunités nombreuses. Les joueuses doivent constamment arbitrer entre investir immédiatement dans leur développement ou conserver une réserve pour saisir un bâtiment particulièrement intéressant lorsqu&amp;#039;il devient disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu met en évidence la valeur de la liquidité dans un environnement économique très concurrentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en cours...)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Index des termes</title>
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		<updated>2026-06-11T19:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Termes du jargon ludique&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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