https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&feed=atom&action=historyAchat à bénéfice retardé - Historique des versions2024-03-29T15:37:54ZHistorique des révisions pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.37.1https://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=165&oldid=prevErwan : /* Caractéristiques */2022-11-15T20:15:34Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Caractéristiques</span></span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 15 novembre 2022 à 21:15</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l14">Ligne 14 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 14 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il s'agit d'une mécanique typique de la plupart des jeux de construction de paquet, sac ou ensemble d’objets (cartes, dés, pions…), tels que Dominion où les choses achetées sont placées dans la défausse.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il s'agit d'une mécanique typique de la plupart des jeux de construction de paquet, sac ou ensemble d’objets (cartes, dés, pions…), tels que Dominion où les choses achetées sont placées dans la défausse.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cette mécanique permet également de simuler le temps qui passe pour mener à bien la construction de quelque chose. C’est typiquement ce qui est utilisé dans les jeux vidéo de type “Jeu de Stratégie en temps réel” (https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el) qui demande à ce qu’un certain temps s’écoule entre <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">le moment ou </del>le moment où le joueur lance la construction d’un bâtiment ou d’une unité et sa réalisation effective. Ce mécanisme est, par exemple, utilisé dans World in Flames, un wargame qui utilise une "spirale de production". Cela permet de simuler que les troupes, les avions et les flottes achetés n’entrent en jeu que plusieurs mois (ou années) après l’achat, en fonction du temps qu'ils demandent à être construits.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cette mécanique permet également de simuler le temps qui passe pour mener à bien la construction de quelque chose. C’est typiquement ce qui est utilisé dans les jeux vidéo de type “Jeu de Stratégie en temps réel” (https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el) qui demande à ce qu’un certain temps s’écoule entre le moment où le joueur lance la construction d’un bâtiment ou d’une unité et sa réalisation effective. Ce mécanisme est, par exemple, utilisé dans World in Flames, un wargame qui utilise une "spirale de production". Cela permet de simuler que les troupes, les avions et les flottes achetés n’entrent en jeu que plusieurs mois (ou années) après l’achat, en fonction du temps qu'ils demandent à être construits.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sélection (subjective) de jeux ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sélection (subjective) de jeux ==</div></td></tr>
</table>Erwanhttps://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=164&oldid=prevErwan : /* Caractéristiques */2022-11-15T20:14:43Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Caractéristiques</span></span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 15 novembre 2022 à 21:14</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l14">Ligne 14 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 14 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il s'agit d'une mécanique typique de la plupart des jeux de construction de paquet, sac ou ensemble d’objets (cartes, dés, pions…), tels que Dominion où les choses achetées sont placées dans la défausse.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il s'agit d'une mécanique typique de la plupart des jeux de construction de paquet, sac ou ensemble d’objets (cartes, dés, pions…), tels que Dominion où les choses achetées sont placées dans la défausse.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cette mécanique permet également de simuler le temps qui passe pour mener à bien la construction de quelque chose. C’est typiquement ce qui est utilisé dans les jeux vidéo de type “Jeu de Stratégie en temps réel” (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><nowiki></del>https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></nowiki></del>) qui demande à ce qu’un certain temps s’écoule entre le moment ou le moment où le joueur lance la construction d’un bâtiment ou d’une unité et sa réalisation effective. Ce mécanisme est, par exemple, utilisé dans World in Flames, un wargame qui utilise une "spirale de production". Cela permet de simuler que les troupes, les avions et les flottes achetés n’entrent en jeu que plusieurs mois (ou années) après l’achat, en fonction du temps qu'ils demandent à être construits.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cette mécanique permet également de simuler le temps qui passe pour mener à bien la construction de quelque chose. C’est typiquement ce qui est utilisé dans les jeux vidéo de type “Jeu de Stratégie en temps réel” (https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el) qui demande à ce qu’un certain temps s’écoule entre le moment ou le moment où le joueur lance la construction d’un bâtiment ou d’une unité et sa réalisation effective. Ce mécanisme est, par exemple, utilisé dans World in Flames, un wargame qui utilise une "spirale de production". Cela permet de simuler que les troupes, les avions et les flottes achetés n’entrent en jeu que plusieurs mois (ou années) après l’achat, en fonction du temps qu'ils demandent à être construits.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sélection (subjective) de jeux ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Sélection (subjective) de jeux ==</div></td></tr>
</table>Erwanhttps://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=161&oldid=prevErwan : Erwan a déplacé la page Achat retardé vers Achat à bénéfice retardé2022-11-15T20:01:52Z<p>Erwan a déplacé la page <a href="/index.php?title=Achat_retard%C3%A9" class="mw-redirect" title="Achat retardé">Achat retardé</a> vers <a href="/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9" title="Achat à bénéfice retardé">Achat à bénéfice retardé</a></p>
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<td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 15 novembre 2022 à 21:01</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="fr"><div class="mw-diff-empty">(Aucune différence)</div>
</td></tr></table>Erwanhttps://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=160&oldid=prevErwan le 15 novembre 2022 à 20:012022-11-15T20:01:19Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 15 novembre 2022 à 21:01</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27">Ligne 27 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 27 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Citations et références anglophones ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Citations et références anglophones ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Boardgamegeek, entrée par les mécaniques <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><nowiki></del>https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2901/delayed-purchase<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></nowiki></del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Boardgamegeek, entrée par les mécaniques https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2901/delayed-purchase</div></td></tr>
</table>Erwanhttps://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=159&oldid=prevErwan le 15 novembre 2022 à 19:592022-11-15T19:59:36Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 15 novembre 2022 à 20:59</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Ligne 1 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 1 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">test</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Dénominations ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cette expression désigne une mécanique décrite sur le site Boardgamegeek sous le terme “delayed purchase”. Elle se traduirait littéralement par “achat retardé”. Pour mieux retranscrire le principe de cette mécanique, nous avons choisi le terme “Achat à bénéfice retardé” car il retranscrit mieux le principe mis en place par cette mécanique.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Catégories ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Mécanique de jeu.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Définition ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">La mécanique d’achat à bénéfice retardé désigne dans les jeux de société un type d’action consistant à acheter un objet (carte, dé, etc.) sans en obtenir la jouissance immédiate. Typiquement, l’objet acheté n'entrera en jeu que lors d'un prochain tour. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">C’est l’inverse de ce qu’il se passe dans un jeu de “construction de tableau” où généralement l’objet acheté entre en jeu immédiatement et permet de bénéficier de son bénéfice (pouvoir, effet, etc.)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Caractéristiques ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Il s'agit d'une mécanique typique de la plupart des jeux de construction de paquet, sac ou ensemble d’objets (cartes, dés, pions…), tels que Dominion où les choses achetées sont placées dans la défausse.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cette mécanique permet également de simuler le temps qui passe pour mener à bien la construction de quelque chose. C’est typiquement ce qui est utilisé dans les jeux vidéo de type “Jeu de Stratégie en temps réel” (<nowiki>https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el</nowiki>) qui demande à ce qu’un certain temps s’écoule entre le moment ou le moment où le joueur lance la construction d’un bâtiment ou d’une unité et sa réalisation effective. Ce mécanisme est, par exemple, utilisé dans World in Flames, un wargame qui utilise une "spirale de production". Cela permet de simuler que les troupes, les avions et les flottes achetés n’entrent en jeu que plusieurs mois (ou années) après l’achat, en fonction du temps qu'ils demandent à être construits.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Sélection (subjective) de jeux ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* World in Flames (Greg Pinder, Harry Rowland, 1985)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Dominion (Donald X. Vaccarino, 2008)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Meeple War (Max Valembois, 2016)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Star Wars Rebellion (Corey Konieczka, 2016)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Altiplano (Reiner Stockhausen, 2017)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* On Mars (Vital Lacerda, 2020)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Citations et références anglophones ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Boardgamegeek, entrée par les mécaniques <nowiki>https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2901/delayed-purchase</nowiki></ins></div></td></tr>
</table>Erwanhttps://wiki.proxi-jeux.fr/index.php?title=Achat_%C3%A0_b%C3%A9n%C3%A9fice_retard%C3%A9&diff=154&oldid=prevErwan : Page créée avec « test »2022-10-25T19:25:06Z<p>Page créée avec « test »</p>
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