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Termes associés, dans l'ordre de leur apparition dans la carte mentale ci-contre, de gauche à droite et de haut en bas.
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Version actuelle datée du 10 octobre 2021 à 16:54

Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'index des termes

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Termes associés, dans l'ordre de leur apparition dans la carte mentale ci-contre, de gauche à droite et de haut en bas.

Carte heuristique des termes associés au mot "carte"
Carte heuristique des termes associés au mot "carte"
  • Recto = Face de la carte. Porte généralement les informations utiles
  • Verso = Dos de la carte. Ne contient généralement pas d’information. Dans la plupart des jeux, le verso des cartes est le même pour toutes les cartes. Il peut néanmoins servir à identifier des types de cartes différentes.
  • Emplacement = utiliser la position physique des cartes sur la table pour servir une mécanique de jeu (exemple de jeu : Light Speed)
  • Forme = souvent esthétique, le choix de la forme d'une carte peut avoir des répercussions sur la mécanique du jeu
  • Coins = Les cartes de forme carrées ou rectangulaires possèdes 4 coins. Il est possible d’utiliser ces coins dans un but mécanique , par exemple pour créer de l'aléatoire (exemple de jeu : Zoon dans lequel les coins des cartes sont utilisés pour faire une sorte de tirage parmi quatre valeurs dépendantes de chaque carte)
  • Transparence = partie matérielle des cartes qui est transparente. Certaines jeux utiliseront cette transparence pour créer des mécaniques de superposition (comme On the Dot)
  • Objet = Les cartes peuvent être utilisées en tant qu'objet physique
  • Informations = La carte permet de présenter des éléments qui caractérisent la carte ou encore des règles de jeu ou une aide de jeu par exemple. Dans le cas d'une aide de jeu, la carte possède un usage purement ergonomique. Elle ne sert que d'aide mémoire pour se souvenir de points de règles.
  • Tas / Talon / Paquet / Deck / Bibliothèque = ensemble de cartes posées en pile les unes sur les autres, généralement face cachée, donc dos de la carte visible
  • Défausse = tas d'un joueur, généralement vide en début de partie, sur lequel les cartes jouées vont être posées
  • Main = ensemble de cartes possédées par un joueur et tenues, généralement, dans sa main
  • Rivière = ligne de cartes posées face visible au milieu de la table et accessibles à tous les joueurs
  • Cimetière = terme synonyme de défausse, propre à certains jeux en particulier.
  • Levée = quand tous les joueurs ont joué leur carte, l'ensemble des cartes peut être levé par un des joueurs en fonction des règles du jeu; cet ensemble prend alors le nom de levée
  • Pli = quand un joueur peut ramasser ou ranger la levée, il regroupe les cartes en tas et les retournant, faces cachées, devant lui ; ceci prend alors le nom de pli, le pli est la conservation de la levée

Références des jeux cités