Différences entre les versions de « Flexibilité »

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* ''Caverna'' (Uwe Rosenberg, 2013)
* ''Caverna'' (Uwe Rosenberg, 2013)
* ''Horreur à Arkham'' 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005)
* ''Horreur à Arkham'' 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005)
*La Granja (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014)
*''La Granja'' (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014)


== Citations et références francophones ==
== Citations et références francophones ==

Version actuelle datée du 9 avril 2022 à 15:45

Dénominations

  • “Flexibilité” est un terme français.
  • En anglais, on trouvera "flexible game design" ou "flexibility"

Catégories

  • Mécanique ou plus largement ensemble de caractéristiques d'un jeu.

Définition

Selon @Grovast, on appelle “flexibles” des jeux dans lesquels les points de règles et les mécanismes ont pour "vocation d’assouplir les possibilités tactiques offertes au joueur." Il s'agit de jeux possédant de nombreuses possibilités de faire varier les parties par la disponibilités d'extensions, ou bien de mécaniques et de matériel à disposition des joueurs, leur permettant ainsi un éventail de stratégies et/ou donc de façons de jouer.

Sélection (subjective) de jeux

  • Caverna (Uwe Rosenberg, 2013)
  • Horreur à Arkham 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005)
  • La Granja (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014)

Citations et références francophones

Chroniques de Grovast sur Ludovox: https://ludovox.fr/la-mecanique-du-jeu-flexibilite/

Citations et références anglophones

https://boardgamegeek.com/thread/1160113/flexible-game-design-how-and-why