Legacy

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Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'index des termes

Dénominations

  • "Legacy" est un mot anglais signifiant "héritage"
  • Le terme anglais est utilisé en français. Il n’y a pas de traduction francophone courante pour désigner cette mécanique.

Catégories

  • Mécanique de jeu
  • Genre de jeux

Définition

Un jeu dit "legacy" est un jeu dont les règles et le matériel évoluent au cours des parties, chaque partie ayant des incidences sur la suivante.

Ingrédients

Le terme "Legacy" est récent et les frontières du genre ne sont pas clairement définies. Les ingrédients les plus cités sont :

  • Des parties qui s’enchaînent (voir Campagne)
  • Le résultat de la partie précédente influe sur la suivante.
  • Le matériel du jeu est dévoilé au fur et à mesure des parties
  • Les règles évoluent également au fur et à mesure des parties
  • Des éléments du matériel sont altérés ou détruits en cours de partie (par exemple du texte écrit par les joueurs sur le plateau, des cartes déchirées, etc.). Ce principe n’est pas reconnu dans toutes les définitions, voir ci-dessous.

Sujet à interprétation : L’altération du matériel

Tous les critères cités ci-dessus sont sujet à interprétation dans la définition du "Legacy". Le critère de l'altération définitive du matériel est sans doute le plus innovant et le plus discuté.

L’altération et la destruction du matériel sont désignées à l’origine comme un principe essentiel du "legacy" par les auteurs de Risk Legacy eux-même ("What is done can’t be undone", Rob Daviau). Mais l'appellation tend désormais à être reprise pour des jeux dont le matériel et les règles se dévoilent au cours des parties sans que cela soit irréversible.

Le livre de référence Building Block of Tabletop Game Design, An Encyclopedia of Mechanisms, repris comme nomenclature des mécaniques dans le site BoardGameGeek, définit néanmoins le caractère destructif comme indispensable au Legacy.

Les deux campagnes dites "héritage" de It’s A Wonderful World, sont quand-à-elles présentées comme "a legacy feeling without any components destruction and fully re-playable" (traduction : "un ressenti [de jeu] Legacy sans destruction de matériel et entièrement rejouable").

Sélection (subjective) de jeux

  • Risk Legacy (Rob Daviau et Chris Dupuis, 2011)
  • Pandemic Legacy (Rob Daviau et Matt Leacock, 2015)
  • Machi Koro: Legacy (Rob Daviau, JR Honeycutt, Masao Suganuma, 2019)
  • Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (Andy Clautice, Paul Dennen, 2019)
  • Gloomhaven: Jaws of the Lion (Isaac Childres, 2020)

Historique

Le premier jeu estampillé "Legacy" est Risk Legacy (publié en 2011 chez Hasbro : une adaptation du célèbre jeu “Risk”. L’auteur Rob Daviau a ensuite décliné ce principe avec Pandemic Legacy en 2015. Depuis plusieurs auteurs se sont emparés de l’idée et le nom "Legacy" a été communément adopté pour désigner ce genre de jeux.

Le Legacy s’inscrit dans une tendance de jeux non rejouables comme les jeux à scénario et les jeux d’enquête.

Termes associés

  • Jeu en campagne
  • Jeu évolutif

Citations et références francophones

Citations et références anglophones

  • Definition and list of games on BoardGameGeek : https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2824/legacy-game
  • "A legacy game is a multisession game in which permanent and irreversible changes to the game state carry over from session to session." dans Building Block of Tabletop Game Desgin, An Encyclopedia of Mecahnisms (Geoffrey Engelstein & Isaac Shalev, 2020)