Différences entre les versions de « Programmation »

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==Dénominations==
==Dénominations==
**Programmation**
*"Programmation" est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de "jeux de programmation".
 
*En anglais on utilise les termes"''Action queue''" (littéralement "file d'action") ou "''Programming games''".
==Catégories==
==Catégories==
* Genre de jeux
* Genre de jeux
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==Définition==
==Définition==
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :
* Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ;
* Un premier temps de "programmation" pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) plusieurs actions ;
* Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.
* Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.


Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.


== Exemples de jeux ==
== Sélection subjective de jeux ==
Roborally
<nowiki>*</nowiki>


Colt Express
* ''RoboRally'' (Richard Garfield, 1994)
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)
* ''Mech versus Minion'' (Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction "Dynasties de la Canopée"


Space Alert
== Citations et références francophones ==


Mech versus Minion
* "Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune." (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)


Root (pour la faction "Dynasties de la Canopée")
== Citations et références anglophones ==


== Citations et références francophones ==
* Definition and list of games on BoardGameGeek: "''Players create Action Queues and perform them in sequence"'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue
*"''Top ten Programming Game''s" by Tom Vasel: https://www.youtube.com/watch?v=k8vXW95kQk4

Version actuelle datée du 9 juin 2022 à 21:40

Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'index des termes

Dénominations

  • "Programmation" est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de "jeux de programmation".
  • En anglais on utilise les termes"Action queue" (littéralement "file d'action") ou "Programming games".

Catégories

  • Genre de jeux
  • Mécanique de jeu

Définition

Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux temps :

  • Un premier temps de "programmation" pendant lequel les joueuses définissent (souvent à l’aide de cartes) plusieurs actions ;
  • Un deuxième temps de “résolution” pendant lequel les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.

Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.

Sélection subjective de jeux

  • RoboRally (Richard Garfield, 1994)
  • Space Alert (Vlaada Chvátil, 2008)
  • Colt Express (Christophe Raimbault, 2014)
  • Mech versus Minion (Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)
  • Root (Cole Wehrle, 2018) pour la faction "Dynasties de la Canopée"

Citations et références francophones

  • "Le jeu de programmation d'actions est un monde à part, où chaque joueur commence par prévoir secrètement la ou les actions qu'ils comptent réaliser durant son tour, avant que chaque action soit irrémédiablement réalisée dans l'ordre défini et de façon commune." (https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation)

Citations et références anglophones