Programmation

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Dénominations

  • "Programmation" est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de "jeux de programmation".
  • En anglais le terme utilisé est "Action queue" (littéralement "file d'action").

Catégories

  • Genre de jeux
  • Mécanique de jeu

Définition

Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :

  • Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ;
  • Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.

Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.

Sélection subjective de jeux

  • Roborally (Richard Garfield, 1994)
  • Space Alert (Vlaada Chvátil, 2008)
  • Colt Express (Christophe Raimbault, 2014)
  • Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)
  • Root (Cole Wehrle, 2018) pour la faction "Dynasties de la Canopée"

Citations et références francophones