Deckbuilding

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Dénominations

Le terme "deckbuilding" est une expression anglaise qui peut être traduite littéralement par "construction de deck". On peut aussi pousser la traduction d'un cran, en proposant construction de paquet, sous entendu construction de paquet de cartes; d'autres propositions peuvent s'entendre: construction de jeu, construction de pioche, voire même construction de potentiel. Il est utilisé dans le domaine des jeux de société, en particulier les jeux de cartes, pour décrire un mécanisme de jeu où les joueurs construisent progressivement leur propre deck de cartes pendant la partie.

Catégories

Mécanisme de jeu.

Définition

Le deckbuilding est un mécanisme de jeu où les joueurs commencent avec un petit ensemble de cartes de départ et acquièrent progressivement de nouvelles cartes pour leur deck pendant la partie. Chaque carte acquise est ajoutée au deck du joueur, augmentant ainsi ses options et son potentiel stratégique au fil du temps.

Le processus de construction de deck peut varier d'un jeu à l'autre, mais il implique généralement des mécanismes permettant aux joueurs d'acquérir de nouvelles cartes à partir d'un pool commun, souvent appelé "marché" ou "rivière". Les cartes acquises peuvent offrir différentes capacités, avantages ou interactions qui peuvent être utilisés pour atteindre les objectifs du jeu.

Le deckbuilding met l'accent sur la planification, la gestion des ressources et l'optimisation des synergies entre les cartes. Les joueurs doivent prendre des décisions stratégiques sur quelles cartes acquérir, quand les acquérir et comment les utiliser efficacement pour maximiser leurs chances de victoire.

Le jeu Dominion, sorti en 2008, est souvent considéré comme le précurseur du genre du deckbuilding moderne. Depuis lors, de nombreux jeux ont adopté ce mécanisme, offrant une variété d'approches et de thèmes, allant de la fantasy à la science-fiction en passant par l'horreur.

NB: Lorsqu’on parle de deckbuilding, on est obligé de parler de deux variantes répandues: le bagbuilding et le poolbuilding. Dans le bagbuilding, les joueurs piochent leurs nouvelles cartes à partir d'un sac ou d'un pool de jetons, ce qui ajoute une dimension de hasard à la construction de leur deck. Dans le poolbuilding, les cartes disponibles à l'acquisition sont disposées face visible dans un pool commun, offrant aux joueurs une vue d'ensemble des options disponibles et une planification plus stratégique.

Ingrédients / Causes

Les éléments clés du deckbuilding comprennent un pool de cartes disponibles à l'achat, des cartes de départ pour chaque joueur, des mécanismes pour acquérir de nouvelles cartes, et des interactions entre les différentes cartes dans le deck.

Sélection (subjective) de jeux

  • Dominion (Donald X. Vaccarino, 2008)
  • Star Realms (Robert Dougherty, Darwin Kastle, 2014)
  • Clank!: A Deck-Building Adventure (Paul Dennen, 2016)
  • Legendary: A Marvel Deck Building Game (Devin Low, 2012)
  • Aeon's End (Kevin Riley, 2016)

Historique

Le deckbuilding a émergé comme un mécanisme de jeu distinct avec la sortie de Dominion en 2008. Depuis lors, il est devenu un genre à part entière, avec de nombreux jeux explorant différentes variations et innovations dans le domaine de la construction de deck.

Citations et références francophones

Wikipedia - jeu de deckbuilding

Un grand merci aux suggestions de dénominations de BusySnail, Frederic Moulis, Fendoel, Flavien, Le Pionfesseur, Cyrus, Elodie, Gobarkas, et Acariatre sur la discussion Discord dédiée à ce wiki.

Citations et références anglophones

BoardGameGeek - Deckbuilding Mechanism