Différences entre les versions de « Lore »

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(Aucune différence)

Version du 10 septembre 2025 à 20:15

Dénominations

Le terme lore est un emprunt direct à l’anglais, qui désigne l’ensemble des éléments narratifs, historiques ou fictionnels constituant l’univers d’un jeu. Il peut s’agir d’histoires de personnages, de chronologies, de mythes, d’événements passés ou de descriptions d’un monde imaginaire.

En français, on parle parfois d’arrière-plan narratif, de contexte fictionnel, voire d’univers de jeu, mais c’est bien le mot lore qui s’impose dans le vocabulaire ludique contemporain.

Catégories

Éléments narratifs / Univers de jeu.

Définition

Le lore désigne l’ensemble des récits, des détails narratifs et des éléments de contexte qui donnent une cohérence fictionnelle à un jeu. Il peut inclure des histoires de personnages, des mythologies, des cartes illustrées, ou encore des textes d’ambiance. Contrairement aux règles, qui structurent la mécanique, le lore structure l’univers dans lequel les joueuses évoluent.

Son rôle varie selon les jeux :

  • Dans certains titres, il est central et guide directement la mécanique (ex. : jeux narratifs comme Time Stories ou This War of Mine).
  • Dans d’autres, il est plus cosmétique, venant simplement donner une identité à des mécaniques abstraites (ex. : Terraforming Mars ou Dominion).

Le lore est aussi un vecteur d’immersion et d’engagement émotionnel. Il peut être communiqué par des livrets, des cartes, des textes sur le matériel ou par une narration émergente au fil de la partie. Dans certains cas, il dépasse même le cadre du jeu de société et se développe dans des univers transverses (romans, extensions, forums communautaires).

Ingrédients / Causes

Plusieurs éléments nourrissent le lore d’un jeu de société :

  • Un univers fictionnel : le cadre narratif, qu’il soit médiéval-fantastique (Gloomhaven), de science-fiction (Twilight Imperium), ou contemporain (Detective), fournit une toile de fond aux actions des joueuses.
  • Des personnages et groupes ou communautés : le lore s’incarne souvent dans des protagonistes, héros, factions ou civilisations, chacun doté d’une histoire et de caractéristiques qui renforcent l’immersion (ex. : les maisons de Dune).
  • Des objets, lieux et événements : cartes, tuiles, textes d’ambiance et éléments de décor véhiculent des morceaux de récit, construisant peu à peu une cohérence d’univers.
  • Narration intégrée aux mécaniques : dans les jeux narratifs, certaines règles (choix de cartes, chapitres, campagnes) sont directement au service du lore.
  • Supports additionnels : extensions, campagnes en ligne, bandes dessinées ou romans permettent parfois de prolonger l’univers au-delà du jeu de base.

Le lore ne détermine pas seulement l’esthétique : il oriente aussi la perception des mécaniques, en donnant du sens aux actions réalisées pendant la partie.