Différences entre les versions de « Parcours »
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Le terme '''parcours''' est utilisé dans les jeux de société pour désigner un chemin, une trajectoire ou une progression que les joueuses doivent suivre au cours de la partie. | Le terme '''parcours''' est utilisé dans les jeux de société pour désigner un chemin, une trajectoire ou une progression que les joueuses doivent suivre au cours de la partie. | ||
Il s’agit d’un terme générique du langage courant, appliqué au domaine ludique pour décrire différentes formes de déplacement ou d’évolution sur un support de jeu. Par extension, on peut même parler de "jeu de parcours". | Il s’agit d’un terme générique du langage courant, appliqué au domaine ludique pour décrire différentes formes de déplacement ou d’évolution sur un support de jeu. Par extension, on peut même parler parfois de "jeu de parcours". | ||
En anglais, les termes équivalents varient selon le contexte : ''track'', ''path'', ''route'' ou ''course''. | En anglais, les termes équivalents varient selon le contexte : ''track'', ''path'', ''route'' ou ''course''. | ||
Version du 27 avril 2026 à 21:19
Dénominations
Le terme parcours est utilisé dans les jeux de société pour désigner un chemin, une trajectoire ou une progression que les joueuses doivent suivre au cours de la partie.
Il s’agit d’un terme générique du langage courant, appliqué au domaine ludique pour décrire différentes formes de déplacement ou d’évolution sur un support de jeu. Par extension, on peut même parler parfois de "jeu de parcours".
En anglais, les termes équivalents varient selon le contexte : track, path, route ou course.
Catégories
Structure de jeu / Mode de progression.
Définition
Dans un jeu de société, le parcours désigne une suite d’étapes, de cases ou de positions que les joueuses traversent au fil de la partie, généralement en suivant un ordre ou une logique définie. Pour le dire simplement, le parcours correspond à la manière dont une joueuse progresse dans l’espace ou dans la structure du jeu.
Ce parcours peut prendre différentes formes :
- une piste linéaire (avancer de case en case),
- un chemin à embranchements,
- un circuit à parcourir,
- plus rarement une succession d’étapes symboliques (progression dans une histoire ou un objectif).
De plus, le parcours peut être :
- imposé (toutes les joueuses suivent le même chemin),
- choisi (plusieurs routes possibles),
- ou évolutif (le chemin se construit au fur et à mesure de la partie).
Il peut également être plus ou moins central : dans certains jeux, il constitue le cœur de l’expérience (course, exploration), tandis que dans d’autres, il sert simplement de support visuel ou de repère de progression.