Différences entre les versions de « Immersif »
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On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste | On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste accaparée la majorité du temps grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être: | ||
* un environnement virtuel cohérent et profond, | * un thème, un environnement, un univers virtuel si cohérent et profond qu'on se sentirait presque en faire partie, | ||
* des interactions complexes avec les autres joueurs, | * des interactions complexes avec les autres joueurs, | ||
* des mécaniques nombreuses, variées, originales, | * des mécaniques nombreuses, variées, originales, complexes, | ||
* une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive, | * une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive, | ||
* une tension vive ressentie au cours de la partie, | * une tension vive ressentie au cours de la partie, | ||
* des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu, | * des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu, | ||
* ... | *un rythme enlevé, peu de temps morts, | ||
* une issue incertaine, | |||
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==Sélection (subjective) de jeux== | ==Sélection (subjective) de jeux== | ||
*'' | *''Time Stories'' (Peggy Chassenet, Manuel Rozoy, 2015) | ||
*'' | *''7th Continent'' (Ludovic Roudy, Bruno Sautter, 2017) | ||
*'' | *''Pandemic Legacy: Season 1'' (Rob Daviau, Matt Leacock, 2015) | ||
==Citations et références anglophones== | ==Citations et références anglophones== | ||
"'' | "''Which Boardgames Do You Find to be the Most Immersive?''" on Boardgamegeek forums https://boardgamegeek.com/thread/1829382/which-boardgames-do-you-find-be-most-immersive |
Version actuelle datée du 15 février 2022 à 18:47
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Dénominations
- “Immersif” est un terme français.
- Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive"
Catégories
- Caractéristique d'un jeu
Définition
On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste accaparée la majorité du temps grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être:
- un thème, un environnement, un univers virtuel si cohérent et profond qu'on se sentirait presque en faire partie,
- des interactions complexes avec les autres joueurs,
- des mécaniques nombreuses, variées, originales, complexes,
- une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive,
- une tension vive ressentie au cours de la partie,
- des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu,
- un rythme enlevé, peu de temps morts,
- une issue incertaine,
- ...
Sélection (subjective) de jeux
- Time Stories (Peggy Chassenet, Manuel Rozoy, 2015)
- 7th Continent (Ludovic Roudy, Bruno Sautter, 2017)
- Pandemic Legacy: Season 1 (Rob Daviau, Matt Leacock, 2015)
Citations et références anglophones
"Which Boardgames Do You Find to be the Most Immersive?" on Boardgamegeek forums https://boardgamegeek.com/thread/1829382/which-boardgames-do-you-find-be-most-immersive