Différences entre les versions de « 4X »

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== Dénominations ==
== Dénominations ==
 
"4X" est une expression qui désigne les jeux combinant quatre dynamiques fortes dont les dénominations anglaises commencent toutes les quatre par la syllabe eX :
* "4X" est une expression qui désigne les jeux combinant quatre dynamiques fortes dont les dénominations anglaises commencent toutes les quatre par la syllabe eX :
* eXplore
** eXplore
* eXpand
** eXpand
* eXploit
** eXploit
* eXterminate
** eXterminate


En français, on pourrait traduire ces termes de la façon suivante :
En français, on pourrait traduire ces termes de la façon suivante :


Explore : Exploration
* Explore : Exploration
 
* Expand : Expansion
Expand : Expansion
* Exploit : Exploitation
 
* Exterminate : Extermination
Exploit : Exploitation
 
Exterminate : Extermination


On dit souvent des jeux qui répondent à cette catégorie que ce sont des “jeux de type 4X”.
On dit souvent des jeux qui répondent à cette catégorie que ce sont des “jeux de type 4X”.
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Les jeux de type 4X sont des jeux généralement complexes. Ils mettent en œuvre de nombreuses mécaniques de jeu afin de simuler leurs 4 grandes dynamiques. En effet, celles-ci induisent des aspects de jeu bien particuliers :
Les jeux de type 4X sont des jeux généralement complexes. Ils mettent en œuvre de nombreuses mécaniques de jeu afin de simuler leurs 4 grandes dynamiques. En effet, celles-ci induisent des aspects de jeu bien particuliers :


* Exploration : les joueurs vont découvrir de nouvelles composantes liées à l'environnement virtuel dans lequel ils vont évoluer au cours de la partie (par ex. l’aire de jeu va se révéler au fur et à mesure).
* Exploration : les joueur·se·s vont découvrir de nouvelles composantes liées à l'environnement virtuel dans lequel ils vont évoluer au cours de la partie (par ex. l’aire de jeu va se révéler au fur et à mesure).
* Expansion : les joueur·se·s vont prendre des positions sur l’aire de jeu et étendre leur influence.
* Expansion : les joueur·se·s vont prendre des positions sur l’aire de jeu et étendre leur influence.
* Exploitation : les joueur·se·s vont exploiter des moyens de productions leurs fournissant des ressources, généralement dans le but de construire des infrastructures et/ou des unités.
* Exploitation : les joueur·se·s vont exploiter des moyens de productions leurs fournissant des ressources, généralement dans le but de construire des infrastructures et/ou des unités.
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== Sujet à interprétation: l'Exploration dans TI ==
La présence du jeu Twilight Imperium (TI) dans la sélection ci-dessous est sujette à interprétation et discussion. La majorité des personnes du monde ludique semble vouloir s'accorder à dire que ce jeu est un 4X. Cependant nous voudrions apporter un point d'éclairage qui nous permet de douter à ce sujet. En effet, l'exploration est totalement absente des ressorts ludiques de ce monument, la carte/map est présente dès les premières secondes de partie et on ne trouve pas de composantes qui nous mettent dans la peau de découvreurs, même très peu comme dans Scythe via les cartes Évènements.
== Sélection (subjective) de jeux ==
== Sélection (subjective) de jeux ==


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== Historique ==
== Historique ==
Le terme 4X trouverait son origine dans le domaine du jeu vidéo. Il aurait servi à qualifier le jeu Master of Orion (1993). Du côté du jeu de société, le site boardgamegeek pointe la première occurrence de jeu de type 4X avec Galactic Conquest de Steve Appoloni paru en 1974 chez WAW Publications. Le jeu le plus connu dans cette catégorie étant sans doute Twilight Imperium de Christian T. Petersen paru en 1997 chez Fantasy Flight Games.
Le terme 4X trouverait son origine dans le domaine du jeu vidéo. Le terme 4X aurait servi à qualifier le jeu Master of Orion (1993). Plusieurs jeux phares ont participé à l'intérêt suscité par ce genre, notamment le très populaire Civilization. Du côté du jeu de société, le site boardgamegeek pointe la première occurrence de jeu de type 4X avec Galactic Conquest de Steve Appoloni paru en 1974 chez WAW Publications. Le jeu le plus connu dans cette catégorie étant sans doute Twilight Imperium de Christian T. Petersen paru en 1997 chez Fantasy Flight Games (voir cependant le paragraphe Sujet à interprétation).
 
== Sujet à interprétation ==
La présence du jeu Twilight Imperium est sujette à interprétation et discussion. La majorité des personnes du monde ludique semble vouloir s'accorder à dire que ce jeu est un 4X. Cependant nous voudrions apporter un point d'éclairage qui nous permet de douter à ce sujet. En effet, l'exploration est totalement absente des ressorts ludiques de ce monument, la carte/map est présente dès les premières secondes de partie et on ne trouve pas de composantes qui nous mettent dans la peau de découvreurs, même très peu comme dans Scythe via les cartes Évènements.

Version actuelle datée du 1 juillet 2022 à 08:29

Dénominations

"4X" est une expression qui désigne les jeux combinant quatre dynamiques fortes dont les dénominations anglaises commencent toutes les quatre par la syllabe eX :

  • eXplore
  • eXpand
  • eXploit
  • eXterminate

En français, on pourrait traduire ces termes de la façon suivante :

  • Explore : Exploration
  • Expand : Expansion
  • Exploit : Exploitation
  • Exterminate : Extermination

On dit souvent des jeux qui répondent à cette catégorie que ce sont des “jeux de type 4X”.

Catégories

  • Genre de jeux

Définition

Les jeux de type 4X sont des jeux généralement complexes. Ils mettent en œuvre de nombreuses mécaniques de jeu afin de simuler leurs 4 grandes dynamiques. En effet, celles-ci induisent des aspects de jeu bien particuliers :

  • Exploration : les joueur·se·s vont découvrir de nouvelles composantes liées à l'environnement virtuel dans lequel ils vont évoluer au cours de la partie (par ex. l’aire de jeu va se révéler au fur et à mesure).
  • Expansion : les joueur·se·s vont prendre des positions sur l’aire de jeu et étendre leur influence.
  • Exploitation : les joueur·se·s vont exploiter des moyens de productions leurs fournissant des ressources, généralement dans le but de construire des infrastructures et/ou des unités.
  • Exterminate : les joueur·se·s vont s’affronter entre elles·eux ou a minima affronter une ou des factions contrôlées par le jeu.

Ingrédients

Les jeux de type 4X vont souvent mettre en œuvre de nombreuses composantes ou ressorts ludiques. Parmi celles-ci on retrouve souvent :

  • l’affrontement
  • le développement
  • la gestion de ressource
  • la négociation
  • l’alliance

On peut aussi retrouver, de façon moins fréquente :

  • des arbres de technologie
  • ...

Sujet à interprétation: l'Exploration dans TI

La présence du jeu Twilight Imperium (TI) dans la sélection ci-dessous est sujette à interprétation et discussion. La majorité des personnes du monde ludique semble vouloir s'accorder à dire que ce jeu est un 4X. Cependant nous voudrions apporter un point d'éclairage qui nous permet de douter à ce sujet. En effet, l'exploration est totalement absente des ressorts ludiques de ce monument, la carte/map est présente dès les premières secondes de partie et on ne trouve pas de composantes qui nous mettent dans la peau de découvreurs, même très peu comme dans Scythe via les cartes Évènements.

Sélection (subjective) de jeux

  • Dominant Species (Chad Jensen, 2010)
  • Eclipse (Touko Tahkokallio, 2011)
  • Clash of Cultures (Christian Marcussen, 2012)
  • Scythe (Jamey Stegmaier, 2016)
  • Twilight Imperium (Christian T. Petersen, 1997) (voir le paragraphe Sujet à interprétation)

Historique

Le terme 4X trouverait son origine dans le domaine du jeu vidéo. Le terme 4X aurait servi à qualifier le jeu Master of Orion (1993). Plusieurs jeux phares ont participé à l'intérêt suscité par ce genre, notamment le très populaire Civilization. Du côté du jeu de société, le site boardgamegeek pointe la première occurrence de jeu de type 4X avec Galactic Conquest de Steve Appoloni paru en 1974 chez WAW Publications. Le jeu le plus connu dans cette catégorie étant sans doute Twilight Imperium de Christian T. Petersen paru en 1997 chez Fantasy Flight Games (voir cependant le paragraphe Sujet à interprétation).