Différences entre les versions de « Analysis Paralysis »

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== Dénominations ==
== Dénominations ==
La traduction française littérale de l’expression anglaise “analysis paralysis” pourrait être paralysie d’analyse, ou encore analyse paralysante.  
Le terme "analysis paralysis" est une expression anglaise qui peut être traduite littéralement par "paralysie de l'analyse". Il est souvent utilisé dans le domaine des jeux de société pour décrire une situation où un joueur éprouve des difficultés à prendre une décision en raison d'une surabondance d'options ou d'une complexité excessive.  


== Catégories ==
== Catégories ==


* Comportement
* Phénomène psychologique / Stratégie de jeu.


== Définition ==
== Définition ==
Cette expression désigne l’état de paralysie qui peut toucher une personne joueuse face à une réflexion qu’elle ne parvient pas à concrétiser en action de jeu. Elle reste alors bloquée, durant un temps de jeu plus long que prévu, à évaluer ses options de jeu et ou pour effectuer ses actions. A force de vouloir trouver le ou les meilleurs choix possibles, cette personne ne fait rien du tout. L’analysis paralysis résulte d’une situation de sur-analyse.
Cette expression désigne l’état de paralysie qui peut toucher une personne joueuse face à une réflexion qu’elle ne parvient pas à concrétiser en action de jeu. Elle reste alors bloquée, durant un temps de jeu plus long que prévu, à évaluer ses options de jeu et ou pour effectuer ses actions. A force de vouloir trouver le ou les meilleurs choix possibles, cette personne ne fait rien du tout. L’analysis paralysis résulte d’une situation de sur-analyse.
C'est un phénomène observé dans les jeux de société, les jeux vidéo et d'autres contextes de prise de décision où un individu se retrouve bloqué ou paralysé par le processus d'analyse des différentes options disponibles. Cette paralysie peut résulter d'une multitude de choix possibles, d'une complexité excessive des règles ou des mécanismes de jeu, ou encore de la pression ressentie pour prendre la meilleure décision possible.
Dans le cadre des jeux de société, l'analysis paralysis survient souvent lorsque les joueurs sont confrontés à un large éventail de possibilités stratégiques, et qu'ils cherchent à évaluer minutieusement chaque option afin de choisir celle qui maximisera leurs chances de succès. Cependant, cette analyse approfondie peut entraîner un ralentissement du jeu, frustrant parfois les autres joueurs et prolongeant la durée de la partie.
Les signes de l'analysis paralysis peuvent varier d'une hésitation temporaire à une véritable incapacité à prendre une décision, ce qui peut entraîner une sensation de stress ou de confusion chez le joueur concerné. Les stratégies pour surmonter ce phénomène incluent souvent la pratique, la familiarité avec les règles du jeu, et la mise en place de limites de temps pour les prises de décision.


== Causes ==
== Causes ==
L’état de paralysis analysis est favorisée par les jeux qui offrent :
L’état de paralysis analysis est favorisé par les jeux qui offrent :


* une grande diversité d’actions ;
* une grande diversité d’actions ;
* beaucoup de voies stratégiques et tactiques faisant marquer des points de victoire ;
* beaucoup de voies stratégiques et tactiques faisant marquer des points de victoire ;
* beaucoup d’informations ouvertes.
* beaucoup d’informations ouvertes;
*une complexité dans les règles;
*une grande profondeur stratégique du jeu
et jouent sur:
*le niveau d'expérience des joueurs;
*les préférences individuelles en matière de prise de décision.
 
== Historique ==
Bien que le terme "analysis paralysis" soit souvent associé aux jeux de société modernes, le phénomène lui-même est probablement aussi vieux que les jeux eux-mêmes. Avec l'augmentation de la complexité et de la profondeur des jeux de société au fil du temps, l'analysis paralysis est devenue une préoccupation plus courante parmi les joueurs, ce qui a conduit à des discussions sur les meilleures pratiques pour gérer ce problème.


== Sélection (subjective) de jeux ==
== Sélection (subjective) de jeux ==
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* Échecs, voire autres jeux dits abstraits ;
* Échecs, voire autres jeux dits abstraits ;
* Bonfire, de Stefan Feld ;
* Bonfire, de Stefan Feld ;
*Puerto Rico (Andreas Seyfarth, 2002)
*Terra Mystica (Jens Drögemüller, Helge Ostertag, 2012)
*Eclipse (Touko Tahkokallio, 2011)
*Agricola (Uwe Rosenberg, 2007)
*Through the Ages: A New Story of Civilization (Vlaada Chvátil, 2015)
* On Mars, de Vital Lacerda.
* On Mars, de Vital Lacerda.


Termes associés
== Termes associés ==


* Brise neurones
* Brise neurones
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== Citations et références francophones ==
== Citations et références francophones ==


* Lexique ludique sur le Dépuncheur: <nowiki>https://depuncheur.fr/lexique</nowiki>
* Lexique ludique sur le Dépuncheur: https://depuncheur.fr/lexique
* Article sur Gus&co: <nowiki>https://gusandco.net/2015/01/14/vous-avez-deja-vecu-lanalysis-paralysis-dans-les-jeux-5-solutions-pour-leviter/</nowiki>
* [https://gusandco.net/2023/08/20/choix-paradoxe-jeux-psychologie-analysis-paralysis/ Gus&co - Le paradoxe du choix dans les jeux de société]
* Une BD de Nem tout à fait éclairante
* [https://ludovox.fr/les-joueurs-ils-sont-parmi-nous-analysis-paralysis/ Une BD de Nem tout à fait éclairante]
 
== Citations et références anglophones ==
 
* [https://boardgamegeek.com/blogpost/103607/board-game-brawl-episode-69-analysis-paralysis BoardGameGeek - Analysis Paralysis]

Version actuelle datée du 12 février 2024 à 21:14

Dénominations

Le terme "analysis paralysis" est une expression anglaise qui peut être traduite littéralement par "paralysie de l'analyse". Il est souvent utilisé dans le domaine des jeux de société pour décrire une situation où un joueur éprouve des difficultés à prendre une décision en raison d'une surabondance d'options ou d'une complexité excessive.

Catégories

  • Phénomène psychologique / Stratégie de jeu.

Définition

Cette expression désigne l’état de paralysie qui peut toucher une personne joueuse face à une réflexion qu’elle ne parvient pas à concrétiser en action de jeu. Elle reste alors bloquée, durant un temps de jeu plus long que prévu, à évaluer ses options de jeu et ou pour effectuer ses actions. A force de vouloir trouver le ou les meilleurs choix possibles, cette personne ne fait rien du tout. L’analysis paralysis résulte d’une situation de sur-analyse.

C'est un phénomène observé dans les jeux de société, les jeux vidéo et d'autres contextes de prise de décision où un individu se retrouve bloqué ou paralysé par le processus d'analyse des différentes options disponibles. Cette paralysie peut résulter d'une multitude de choix possibles, d'une complexité excessive des règles ou des mécanismes de jeu, ou encore de la pression ressentie pour prendre la meilleure décision possible.

Dans le cadre des jeux de société, l'analysis paralysis survient souvent lorsque les joueurs sont confrontés à un large éventail de possibilités stratégiques, et qu'ils cherchent à évaluer minutieusement chaque option afin de choisir celle qui maximisera leurs chances de succès. Cependant, cette analyse approfondie peut entraîner un ralentissement du jeu, frustrant parfois les autres joueurs et prolongeant la durée de la partie.

Les signes de l'analysis paralysis peuvent varier d'une hésitation temporaire à une véritable incapacité à prendre une décision, ce qui peut entraîner une sensation de stress ou de confusion chez le joueur concerné. Les stratégies pour surmonter ce phénomène incluent souvent la pratique, la familiarité avec les règles du jeu, et la mise en place de limites de temps pour les prises de décision.

Causes

L’état de paralysis analysis est favorisé par les jeux qui offrent :

  • une grande diversité d’actions ;
  • beaucoup de voies stratégiques et tactiques faisant marquer des points de victoire ;
  • beaucoup d’informations ouvertes;
  • une complexité dans les règles;
  • une grande profondeur stratégique du jeu

et jouent sur:

  • le niveau d'expérience des joueurs;
  • les préférences individuelles en matière de prise de décision.

Historique

Bien que le terme "analysis paralysis" soit souvent associé aux jeux de société modernes, le phénomène lui-même est probablement aussi vieux que les jeux eux-mêmes. Avec l'augmentation de la complexité et de la profondeur des jeux de société au fil du temps, l'analysis paralysis est devenue une préoccupation plus courante parmi les joueurs, ce qui a conduit à des discussions sur les meilleures pratiques pour gérer ce problème.

Sélection (subjective) de jeux

  • Échecs, voire autres jeux dits abstraits ;
  • Bonfire, de Stefan Feld ;
  • Puerto Rico (Andreas Seyfarth, 2002)
  • Terra Mystica (Jens Drögemüller, Helge Ostertag, 2012)
  • Eclipse (Touko Tahkokallio, 2011)
  • Agricola (Uwe Rosenberg, 2007)
  • Through the Ages: A New Story of Civilization (Vlaada Chvátil, 2015)
  • On Mars, de Vital Lacerda.

Termes associés

  • Brise neurones

Citations et références francophones

Citations et références anglophones