Différences entre les versions de « Flexibilité »
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(Page créée avec « == Dénominations == * “Immersif” est un terme français. * Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive" == Catégories == * Caractéristique d'un jeu == Définition == On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste accaparée la majorité du temps grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être: * un thème, un environnement, un univers virtuel s... ») |
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* | * “Flexibilité” est un terme français. | ||
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* | * Mécanique ou plus largement ensemble de caractéristiques d'un jeu. | ||
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Selon @Grovast, on appelle “flexibles” des jeux dans lesquels les points de règles et les mécanismes ont pour "vocation d’assouplir les possibilités tactiques offertes au joueur." Il s'agit de jeux possédant de nombreuses possibilités de faire varier les parties par la disponibilités d'extensions, ou bien de mécaniques et de matériel à disposition des joueurs, leur permettant ainsi un éventail de stratégies et/ou donc de façons de jouer. | |||
== Sélection (subjective) de jeux == | == Sélection (subjective) de jeux == | ||
* '' | * ''Caverna'' (Uwe Rosenberg, 2013) | ||
* '' | * ''Horreur à Arkham'' 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005) | ||
* | *La Granja (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014) | ||
== Citations et références francophones == | |||
Chroniques de Grovast sur Ludovox: https://ludovox.fr/la-mecanique-du-jeu-flexibilite/ | |||
== Citations et références anglophones == | == Citations et références anglophones == | ||
https://boardgamegeek.com/thread/1160113/flexible-game-design-how-and-why |
Version du 9 avril 2022 à 14:42
Dénominations
- “Flexibilité” est un terme français.
- En anglais, on trouvera "flexible game design" ou "flexibility"
Catégories
- Mécanique ou plus largement ensemble de caractéristiques d'un jeu.
Définition
Selon @Grovast, on appelle “flexibles” des jeux dans lesquels les points de règles et les mécanismes ont pour "vocation d’assouplir les possibilités tactiques offertes au joueur." Il s'agit de jeux possédant de nombreuses possibilités de faire varier les parties par la disponibilités d'extensions, ou bien de mécaniques et de matériel à disposition des joueurs, leur permettant ainsi un éventail de stratégies et/ou donc de façons de jouer.
Sélection (subjective) de jeux
- Caverna (Uwe Rosenberg, 2013)
- Horreur à Arkham 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005)
- La Granja (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014)
Citations et références francophones
Chroniques de Grovast sur Ludovox: https://ludovox.fr/la-mecanique-du-jeu-flexibilite/
Citations et références anglophones
https://boardgamegeek.com/thread/1160113/flexible-game-design-how-and-why