Différences entre les versions de « Programmation »

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==Dénominations==
==Dénominations==
*"Programmation" est le terme utilisé en français, on parle de "jeux de programmation".
*"Programmation" est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de "jeux de programmation".
*En anglais on parle de "''Action queue''".
*En anglais le terme utilisé est "''Action queue''" (littéralement "file d'action").
==Catégories==
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* Genre de jeux
* Genre de jeux
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Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.


== Exemples de jeux ==
== Sélection subjective de jeux ==
Roborally
<nowiki>*</nowiki>


Colt Express
* Roborally (Richard Garfield, 1994)
* ''Space Alert'' (Vlaada Chvátil, 2008)
* ''Colt Express'' (Christophe Raimbault, 2014)
* Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)
* ''Root'' (Cole Wehrle, 2018) pour la faction "Dynasties de la Canopée"


Space Alert
== Citations et références francophones ==
 
Mech versus Minion
 
Root (pour la faction "Dynasties de la Canopée")


== Citations et références francophones ==
* Definition and list of games on BoardGameGeek : "''Players create Action Queues and perform them in sequence"'' https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2689/action-queue

Version du 24 mai 2022 à 15:37

Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'index des termes

Dénominations

  • "Programmation" est le terme utilisé en français. On parle plus généralement de "jeux de programmation".
  • En anglais le terme utilisé est "Action queue" (littéralement "file d'action").

Catégories

  • Genre de jeux
  • Mécanique de jeu

Définition

Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :

  • Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ;
  • Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.

Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté ou non.

Sélection subjective de jeux

  • Roborally (Richard Garfield, 1994)
  • Space Alert (Vlaada Chvátil, 2008)
  • Colt Express (Christophe Raimbault, 2014)
  • Mech versus Minion ( Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat and Nathan Tiras, 2016)
  • Root (Cole Wehrle, 2018) pour la faction "Dynasties de la Canopée"

Citations et références francophones