Différences entre les versions de « Roll and Write (voire R'n'W) »
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En plus des dés ou des cartes, une feuille de score individuelle est généralement utilisée par chaque joueur pour enregistrer les résultats de leurs actions. Cette feuille peut prendre différentes formes en fonction du jeu, mais elle comprend souvent des grilles, des tableaux ou des sections spécifiques où les joueurs cochent des cases, placent des symboles ou écrivent des nombres pour représenter leurs actions ou leurs scores. Certains jeux fournissent des feuilles de score réutilisables, généralement laminées, tandis que d'autres utilisent des feuilles à usage unique qui sont jetées après une partie. | En plus des dés ou des cartes, une feuille de score individuelle est généralement utilisée par chaque joueur pour enregistrer les résultats de leurs actions. Cette feuille peut prendre différentes formes en fonction du jeu, mais elle comprend souvent des grilles, des tableaux ou des sections spécifiques où les joueurs cochent des cases, placent des symboles ou écrivent des nombres pour représenter leurs actions ou leurs scores. Certains jeux fournissent des feuilles de score réutilisables, généralement laminées, tandis que d'autres utilisent des feuilles à usage unique qui sont jetées après une partie. | ||
Outre les dés, les cartes et les feuilles de score, certains jeux "Roll'n'Write" intègrent également d'autres composants pour enrichir l'expérience de jeu. Cela peut inclure des marqueurs pour suivre les scores, des jetons pour représenter des ressources ou des actions spéciales, des plateaux ou des tuiles pour créer des configurations de jeu variables, ou même des règles additionnelles pour introduire des éléments de stratégie ou de compétition supplémentaires. En combinant ces différents éléments, les jeux "Roll'n'Write" s’adaptent à une large gamme de joueurs et de préférences de jeu. | Outre les dés, les cartes et les feuilles de score, certains jeux "Roll'n'Write" intègrent également d'autres composants pour enrichir l'expérience de jeu. Cela peut inclure des marqueurs pour suivre les scores, des jetons pour représenter des ressources ou des actions spéciales, des plateaux ou des tuiles pour créer des configurations de jeu variables, ou même des règles additionnelles pour introduire des éléments de stratégie ou de compétition supplémentaires. Certains de ces jeux, comme Welcome to the moon ou Trek 12 proposent également un mode solo. En combinant ces différents éléments, les jeux "Roll'n'Write" s’adaptent à une large gamme de joueurs et de préférences de jeu. | ||
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* That’s Pretty Clever (Wolfgang Warsch, Leon Schiffer, 2018) | * That’s Pretty Clever (Wolfgang Warsch, Leon Schiffer, 2018) | ||
*Trek 12 Himalaya ( Bruno Cathala, Corentin Lebrat, Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau, 2020) | |||
== Historique == | == Historique == |
Version du 13 juin 2024 à 19:28
Dénominations
Les jeux "Roll'n'Write", également connus sous le nom de "Roll and Write", sont une catégorie de jeux de société qui se caractérisent par l'utilisation de dés pour générer des actions ou des ressources, et par l'utilisation d'une feuille de score individuelle que les joueurs remplissent au cours de la partie. Une autre appellation pour décrire ces jeux pourrait être "Jeux de dés et de coche" ("Dice and Write" en anglais). Cela reflète davantage la nature des jeux, qui impliquent le lancement de dés pour générer des résultats aléatoires, suivis de l'utilisation de ces résultats pour remplir ou cocher des cases sur une feuille de score individuelle.
Catégories
Type de jeu.
Définition
Les jeux "Roll'n'Write" sont des jeux de société où les joueurs lancent des dés pour obtenir des résultats aléatoires, puis utilisent ces résultats pour effectuer des actions spécifiques sur une feuille de score individuelle. Ces actions peuvent inclure le placement de symboles, la coche de cases ou d'autres interactions avec la feuille de score. Les jeux "Roll'n'Write" sont souvent appréciés pour leur simplicité, leur portabilité et leur capacité à offrir une expérience ludique rapide et engageante.
Ingrédients / Causes
Les jeux "Roll'n'Write" nécessitent généralement des dés spéciaux ou des cartes pour générer des résultats aléatoires. Les dés peuvent être standard ou personnalisés en fonction du jeu spécifique, avec des faces présentant différents symboles ou nombres. Les cartes utilisées dans les "Flip'n'Write" remplissent un rôle similaire, offrant une alternative aux dés pour déterminer les actions disponibles aux joueurs. Ces cartes peuvent être disposées face visible sur la table ou tirées d'un paquet à mesure que les joueurs progressent dans la partie.
En plus des dés ou des cartes, une feuille de score individuelle est généralement utilisée par chaque joueur pour enregistrer les résultats de leurs actions. Cette feuille peut prendre différentes formes en fonction du jeu, mais elle comprend souvent des grilles, des tableaux ou des sections spécifiques où les joueurs cochent des cases, placent des symboles ou écrivent des nombres pour représenter leurs actions ou leurs scores. Certains jeux fournissent des feuilles de score réutilisables, généralement laminées, tandis que d'autres utilisent des feuilles à usage unique qui sont jetées après une partie.
Outre les dés, les cartes et les feuilles de score, certains jeux "Roll'n'Write" intègrent également d'autres composants pour enrichir l'expérience de jeu. Cela peut inclure des marqueurs pour suivre les scores, des jetons pour représenter des ressources ou des actions spéciales, des plateaux ou des tuiles pour créer des configurations de jeu variables, ou même des règles additionnelles pour introduire des éléments de stratégie ou de compétition supplémentaires. Certains de ces jeux, comme Welcome to the moon ou Trek 12 proposent également un mode solo. En combinant ces différents éléments, les jeux "Roll'n'Write" s’adaptent à une large gamme de joueurs et de préférences de jeu.
Termes associés
Roll and Write, Flip and Write, Dice Game.
Sélection (subjective) de jeux
- Yahtzee (Edwin S. Lowe, 1956),
- Qwixx (Steffen Benndorf, 2012),
- Welcome To... (Benoit Turpin, 2018),
- Railroad Ink (Hjalmar Hach, Lorenzo Silva, 2018)
- Corinth (Sébastien Pauchon, 2019),
- Cartographers (Jordy Adan, 2019)
- That’s Pretty Clever (Wolfgang Warsch, Leon Schiffer, 2018)
- Trek 12 Himalaya ( Bruno Cathala, Corentin Lebrat, Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau, 2020)
Historique
Les jeux "Roll'n'Write" ont gagné en popularité ces dernières années, bien que leur concept remonte à des jeux plus anciens comme le Yahtzee, publié pour la première fois en 1956 et connu aussi chez nous sous le nom de Yam. Le Yahtzee a une place importante dans l'histoire des jeux "Roll'n'Write". Bien qu'il ne soit pas techniquement considéré comme un jeu "Roll'n'Write" dans sa forme originale, il a été l'un des premiers jeux à populariser ces ingrédients de jeu: les joueurs y lancent cinq dés et ont trois lancers pour obtenir différentes combinaisons de dés, telles que des brelans, des fulls ou des suites, en fonction des règles du jeu. Ils enregistrent ensuite leurs scores sur une feuille de score, en choisissant la meilleure combinaison pour chaque tour.
Bien que le Yathzee ne soit pas considéré comme un "Roll'n'Write" dans le sens moderne du terme, il a jeté les bases de cette mécanique en utilisant des dés et une feuille de score, et a inspiré de nombreux jeux qui ont suivi dans cette lignée. Ainsi, on peut dire que le Yathzee a contribué de manière significative à l'évolution des jeux de société "Roll'n'Write" tels que nous les connaissons aujourd'hui.
Depuis lors, de nombreux designers de jeux ont exploré et étendu le concept, en créant une variété de jeux innovants dans cette catégorie.
Le développement des jeux "Roll'n'Write" s'est surtout intensifié dans les années 2010, où les auteurs ont commencé à explorer des alternatives créatives aux dés pour générer des résultats aléatoires. Les auteurs ont rapidement réalisé que les cartes offraient une alternative attrayante aux dés pour générer des résultats aléatoires. Les cartes permettaient une plus grande variété dans les mécaniques de jeu, offrant la possibilité d'introduire des éléments de stratégie et de planification plus complexes. De plus, les cartes pouvaient être conçues de manière à présenter des symboles ou des chiffres spécifiques, offrant ainsi une plus grande diversité dans les actions disponibles aux joueurs.
Cette évolution a conduit à l'émergence des jeux "Flip'n'Write", où les cartes sont utilisées comme principale mécanique de génération de résultats aléatoires. Les jeux "Flip'n'Write" ont permis aux auteurs d'explorer de nouveaux horizons dans la conception des jeux "Roll'n'Write", en introduisant des mécanismes nouveaux qui ont élargi les possibilités de gameplay.