Différences entre les versions de « Identité secrète »

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Une '''identité secrète''' est une composante de jeu par laquelle chaque joueuse reçoit un rôle ou un statut caché, inconnu des autres participantes, qui influence son comportement et ses objectifs au cours de la partie. Cette information cachée crée une tension psychologique et un espace de déduction, car les joueuses doivent interpréter les actions des autres pour deviner leurs intentions réelles.
Une '''identité secrète''' est une composante de jeu par laquelle chaque joueuse reçoit un rôle ou un statut caché, inconnu des autres participantes, qui influence son comportement et ses objectifs au cours de la partie. Cette information cachée crée une tension psychologique et un espace de déduction, car les joueuses doivent interpréter les actions des autres pour deviner leurs intentions réelles.


Les jeux à identité secrète reposent sur l’incertitude sociale : on ne joue pas seulement contre les mécaniques, mais contre la perception que les autres ont de nous. Certaines identités définissent l’appartenance à une équipe (''The Resistance'', ''Avalon'', ''Secret Hitler''), d’autres assignent un rôle unique avec des pouvoirs spécifiques (''Loup-Garou'', ''Dead of Winter''), ou des conditions de victoire personnelles cachées (''BANG!'', ''Chinatown'').
Les jeux à identité secrète reposent sur l’incertitude sociale : on ne joue pas seulement contre les mécaniques, mais contre la perception que les autres ont de nous. Certaines identités définissent l’appartenance à une équipe (''The Resistance'', ''Avalon'', ''Secret Hitler''), d’autres assignent un rôle unique avec des pouvoirs spécifiques (''Les Loup-Garous de Thiercelieux'', ''Dead of Winter''), ou des conditions de victoire personnelles cachées (''BANG!'', ''Chinatown'').


Cette mécanique joue sur la désinformation, la communication implicite et la lecture comportementale. Elle se distingue des jeux à simple information cachée (comme les cartes ou les tuiles face cachée) par sa dimension sociale, où l’enjeu principal est souvent la capacité à mentir, à convaincre ou à démasquer.
La dynamique des jeux incluant cette composante ludique repose sur la désinformation, la communication implicite et la lecture des comportements d'autrui. Elle se distingue des jeux à simple information cachée (comme les cartes ou les tuiles face cachée) par sa dimension sociale, où l’enjeu principal est souvent la capacité à mentir, à convaincre ou à démasquer.

Version du 13 octobre 2025 à 20:14

Dénominations

L’expression identité secrète désigne un élément de jeu attribué à chaque joueuse, représentant un rôle, une appartenance, relié à une condition de victoire ou relatif à une information cachée, que les autres participantes ignorent au début de la partie. Cette identité, souvent révélée en cours de jeu, influence les comportements, les alliances et les soupçons entre les joueuses.

En anglais, le terme couramment utilisé est hidden role ou hidden identity.

Catégories

Mécanique de jeu / Information cachée.

Définition

Une identité secrète est une composante de jeu par laquelle chaque joueuse reçoit un rôle ou un statut caché, inconnu des autres participantes, qui influence son comportement et ses objectifs au cours de la partie. Cette information cachée crée une tension psychologique et un espace de déduction, car les joueuses doivent interpréter les actions des autres pour deviner leurs intentions réelles.

Les jeux à identité secrète reposent sur l’incertitude sociale : on ne joue pas seulement contre les mécaniques, mais contre la perception que les autres ont de nous. Certaines identités définissent l’appartenance à une équipe (The Resistance, Avalon, Secret Hitler), d’autres assignent un rôle unique avec des pouvoirs spécifiques (Les Loup-Garous de Thiercelieux, Dead of Winter), ou des conditions de victoire personnelles cachées (BANG!, Chinatown).

La dynamique des jeux incluant cette composante ludique repose sur la désinformation, la communication implicite et la lecture des comportements d'autrui. Elle se distingue des jeux à simple information cachée (comme les cartes ou les tuiles face cachée) par sa dimension sociale, où l’enjeu principal est souvent la capacité à mentir, à convaincre ou à démasquer.