Différences entre les versions de « Eurogame »

De Wiki Proxi-jeux
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== Citations et références francophones ==
== Citations et références francophones ==
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : <nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY</nowiki>  
Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : <nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY</nowiki>
 
 
Dans l'article " Les Ruines perdues de Narak | Oh oh, vestiges de l’amour" de Canard PC : https://www.canardpc.com/jeu-de-plateau/test-jeu-de-plateau/les-ruines-perdues-de-narak/<blockquote>À la différence d’un jeu ameritrash, dans lequel on s’amuse malgré ses défauts, un eurogame est un jeu dans lequel on s’emmerde, malgré ses qualités.</blockquote>


== Citations et références anglophones ==
== Citations et références anglophones ==
La page très fournie du Wikipedia anglohone : <nowiki>https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame</nowiki>
La page très fournie du Wikipedia anglohone : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame
 




Definition and list of games on BoardGameGeek :  <nowiki>https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame</nowiki> <blockquote>Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.
Definition and list of games on BoardGameGeek :  https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame <blockquote>Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.


Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)
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There is very little randomness or luck.
There is very little randomness or luck.


[…]</blockquote>''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)
[…]


</blockquote>''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)<blockquote>Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and


''Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games'' (Steward Woods, 2012)<blockquote>Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.


In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.</blockquote>Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : <nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc</nowiki>
In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.</blockquote>




Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : <nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc</nowiki>
Youtube video from the channel No Rolls Barred “''The Eurogame Revolution | Board Games Explained''” : https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc

Version du 26 novembre 2021 à 10:11

Dénominations

  • Eurogame” est un terme anglais, contraction de "European game”, parfois abrégé en “Euro”.
  • Ce terme anglais est utilisé tel quel en français et rarement traduit en “Jeu à l’européenne”.
  • Jeu à l'allemande” est plus communément utilisé en français pour parler de ce genre de jeux.

Catégories

  • Genre de jeux
  • Ecole, doctrine de game design

Définition

On appelle “Eurogame” les jeux s’inscrivant dans un courant européen supposé du jeu de société et incluant le plus souvent :

  • Un thématique de gestion ou de stratégie
  • Un système calculatoire
  • De la confrontation indirecte, sans élimination
  • Peu d’aléatoire

Cette dénomination est faite par opposition à un courant américain supposé, moqué par le terme “Ameritrash”, qui privilégie la narration, les combats et l’aléatoire.

Vu depuis l’Europe, le berceau de ce courant de game design est localisé en Allemagne, d’où l’appellation “jeu à l’allemande”.

Histoire

Acquire (1962) de l’auteur, pourtant américain, Sid Sackson est souvent considéré comme le premier eurogame. Les jeux conçus par Sid Sackson ou par Alex Randolph, américain lui aussi, vont être particulièrement reconnus et acclamés en Allemagne dès les années 1970.

C’est ensuite Catan (Klaus Teuber), qui en 1995 qui déclenche le nouvel essor de ce courant et sa grande popularité, jamais démentie depuis.

Même si la dénomination “eurogame” est restée, les jeux issus de ce courant sont aujourd’hui créés et joués partout sur la planète.

Sélection (subjective) de jeux

  • Acquire (Sid Sackson, 1962)
  • Catan (Klaus Teuber, 1995)
  • Carcassonne (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)

Termes associés

  • Jeu à l’allemande
  • Ameritrash

Citations et références francophones

Vidéo YouTuve de la chaîne Philibert : “L”Eurogame - Jargon Ludique” : https://www.youtube.com/watch?v=jC3-AZiQ3XY


Dans l'article " Les Ruines perdues de Narak | Oh oh, vestiges de l’amour" de Canard PC : https://www.canardpc.com/jeu-de-plateau/test-jeu-de-plateau/les-ruines-perdues-de-narak/

À la différence d’un jeu ameritrash, dans lequel on s’amuse malgré ses défauts, un eurogame est un jeu dans lequel on s’emmerde, malgré ses qualités.

Citations et références anglophones

La page très fournie du Wikipedia anglohone : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eurogame


Definition and list of games on BoardGameGeek :  https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame

Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.

Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)

There is very little randomness or luck.

[…]

Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games (Steward Woods, 2012)

Gaming writer and hobbyist Greg Aleknevicus describes the current hobby gaming market as being composed of “four pillars”: wargames, role-playing games, collectible card games and

In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.

In essence, Acquire had most of the hallmarks that would later come to typify the eurogame: an emphasis on abstracted system over theme, a relatively short and clear ruleset, manageable playing time, and a lack of player elimination.


Youtube video from the channel No Rolls Barred “The Eurogame Revolution | Board Games Explained” : https://www.youtube.com/watch?v=l9TswUWm_dc