Différences entre les versions de « Immersif »

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(Page créée avec « {{Glossaire}} ==Dénominations== *“Immersif” est un terme français. *Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive" ==Catégories== *Genre de jeu ==Définition== On appelle “''Filler''” des jeux au format court, facile à sortir et jouer pour occuper un temps mort. Par exemple comme de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux. ==Sélection (subjective) de jeux== *''Love letter'' (Seiji Kanai, 2012) *''Lucky Numbers''... »)
 
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*Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive"
*Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive"
==Catégories==
==Catégories==
*Genre de jeu
*Caractéristique d'un jeu
==Définition==
==Définition==
On appelle ''Filler''” des jeux au format court, facile à sortir et jouer pour occuper un temps mort. Par exemple comme de transition entre deux jeux plus complexes lors d’une séance de jeux.
On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste fixée la majorité du temps de la partie grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être:
 
* un environnement virtuel cohérent et profond,
* des interactions complexes avec les autres joueurs,
* des mécaniques nombreuses, variées, originales,
* une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive,
* une tension vive ressentie au cours de la partie,  
* des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu,
* ...
==Sélection (subjective) de jeux==
==Sélection (subjective) de jeux==
*''Love letter'' (Seiji Kanai, 2012)
*''Love letter'' (Seiji Kanai, 2012)

Version du 14 février 2022 à 16:03

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Dénominations

  • “Immersif” est un terme français.
  • Ce terme est traduit en anglais par l'adjectif "Immersive"

Catégories

  • Caractéristique d'un jeu

Définition

On appelle “immersifs” des jeux dans lesquels on se sent absorbé, dans lesquels notre attention reste fixée la majorité du temps de la partie grâce à une proposition ludique forte de l'auteur dont les composantes peuvent être:

  • un environnement virtuel cohérent et profond,
  • des interactions complexes avec les autres joueurs,
  • des mécaniques nombreuses, variées, originales,
  • une histoire, des scenarii captivants qui s'y développent de façon réelle ou fictive,
  • une tension vive ressentie au cours de la partie,
  • des choix difficiles à faire par les joueurs pour progresser dans le jeu,
  • ...

Sélection (subjective) de jeux

  • Love letter (Seiji Kanai, 2012)
  • Lucky Numbers (Michael Schacht, 2012)
  • Sushi Go (Phil Warler-Harding, 2013)

Citations et références francophones

Filler : Jeu rapide et facile à apprendre. Habituellement sorti lors des transitions  entre les autres jeux ou lorsque nous disposons de peu de temps.

https://geekbecois.com/lexique-ludique-jeux-de-societe/

Citations et références anglophones

"TOP 10 Filler Board Games" by the YouTube channel "All you can board" : https://www.youtube.com/watch?v=-1Q9GihjnR0