Différences entre les versions de « Livraison »

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=== '''Dénominations''' ===
== '''Dénominations''' ==
Livraison
Le terme '''Livraison''' désigne, dans les jeux de société, une mécanique de jeu consistant à transporter des éléments d’un point à un autre afin de remplir des objectifs ou d’obtenir des récompenses ; elle est le plus souvent désignée en anglais sous les termes ''Delivery'' ou ''Pick-up and Deliver''.


(en anglais : ''delivery'', ''fulfillment'', parfois ''pick-up and deliver'')
== '''Catégories''' ==
 
=== '''Catégories''' ===


* Mécanique de jeu
* Mécanique de jeu
* Sous-mécanique de gestion de ressources et de déplacement
* Sous-mécanique de gestion de ressources et de déplacement


=== '''Définition''' ===
== '''Définition''' ==
La livraison désigne une mécanique de jeu dans laquelle une joueuse doit transporter un ou plusieurs éléments du jeu (ressources, marchandises, passagers, commandes, informations, etc.) d’un point de départ vers un point d’arrivée déterminé, afin d’obtenir une récompense, de remplir un objectif ou de faire progresser la partie.
La livraison désigne une mécanique de jeu dans laquelle une joueuse doit transporter un ou plusieurs éléments du jeu (ressources, marchandises, passagers, commandes, informations, etc.) d’un point de départ vers un point d’arrivée déterminé, afin d’obtenir une récompense, de remplir un objectif ou de faire progresser la partie.


Dans sa forme la plus simple, la livraison consiste à prendre un élément à un endroit précis du plateau, puis à le déposer ailleurs, souvent en respectant des contraintes de trajet, de temps ou de capacité. Cette action de transport devient alors un enjeu central du jeu, structurant les déplacements, les choix d’optimisation et les interactions entre joueuses.
Dans sa forme la plus simple, la livraison consiste à prendre un élément à un endroit précis du plateau, puis à le déposer ailleurs, souvent en respectant des contraintes de trajet, de temps ou de capacité. Cette action de transport devient alors un enjeu central du jeu, structurant les déplacements, les choix d’optimisation et les interactions entre joueuses. On peut dire qu'elle transforme en quelque sorte le déplacement en une décision stratégique ou tactique, et non en un simple moyen de se déplacer sur le plateau.
 
Dans des formes plus élaborées, la livraison peut intégrer :
 
* des chaînes logistiques (plusieurs étapes intermédiaires),
* des choix de priorités (quelle commande livrer en premier),
* des coûts ou risques liés au transport,
* ou encore une concurrence directe pour accéder aux lieux de collecte ou de dépôt.


La mécanique de livraison est fréquemment associée à des thèmes économiques, industriels ou d’exploration, mais elle peut aussi apparaître dans des contextes narratifs, coopératifs ou abstraits. Elle transforme le déplacement en une décision stratégique ou tactique, et non en un simple moyen de se déplacer sur le plateau.
NB: La mécanique de livraison est fréquemment associée à des thèmes économiques, industriels ou d’exploration.

Version du 14 janvier 2026 à 21:45

Dénominations

Le terme Livraison désigne, dans les jeux de société, une mécanique de jeu consistant à transporter des éléments d’un point à un autre afin de remplir des objectifs ou d’obtenir des récompenses ; elle est le plus souvent désignée en anglais sous les termes Delivery ou Pick-up and Deliver.

Catégories

  • Mécanique de jeu
  • Sous-mécanique de gestion de ressources et de déplacement

Définition

La livraison désigne une mécanique de jeu dans laquelle une joueuse doit transporter un ou plusieurs éléments du jeu (ressources, marchandises, passagers, commandes, informations, etc.) d’un point de départ vers un point d’arrivée déterminé, afin d’obtenir une récompense, de remplir un objectif ou de faire progresser la partie.

Dans sa forme la plus simple, la livraison consiste à prendre un élément à un endroit précis du plateau, puis à le déposer ailleurs, souvent en respectant des contraintes de trajet, de temps ou de capacité. Cette action de transport devient alors un enjeu central du jeu, structurant les déplacements, les choix d’optimisation et les interactions entre joueuses. On peut dire qu'elle transforme en quelque sorte le déplacement en une décision stratégique ou tactique, et non en un simple moyen de se déplacer sur le plateau.

NB: La mécanique de livraison est fréquemment associée à des thèmes économiques, industriels ou d’exploration.