Différences entre les versions de « Métajeu »
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Dans leur texte ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'', Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot définissent le "méta-jeu" comme les "espaces de coordination et de communication à la fois en amont et en aval du jeu, qui influencent les manières de jouer". | Dans leur texte ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'', Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot définissent le "méta-jeu" comme les "espaces de coordination et de communication à la fois en amont et en aval du jeu, qui influencent les manières de jouer". | ||
Références francophones | ==Références francophones== | ||
* ''Enjeux du métajeu'' par Vinciane Zabban : https://www.academia.edu/29997186/Les_enjeux_du_m%C3%A9tajeu_Les_pratiques_d_un_jeu_en_ligne_et_leurs_m%C3%A9diations | * ''Enjeux du métajeu'' par Vinciane Zabban : https://www.academia.edu/29997186/Les_enjeux_du_m%C3%A9tajeu_Les_pratiques_d_un_jeu_en_ligne_et_leurs_m%C3%A9diations | ||
* ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'' par Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot : https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01285627/document | * ''Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques'' par Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot : https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01285627/document |
Version du 3 octobre 2021 à 08:07
Catégories
- Terme ludique
Dénominations
- méta-jeu ou métajeu
- metagame en anglais
Définition
Le méta-jeu désigne tout ce qui se déroule à propos du jeu mais qui se situe en dehors de la partie de jeu elle-même. Cela comprend par exemple la préparation du jeu, les discussions après la partie, etc.
Sources
La définition et les frontières du "méta-jeu" varient selon les auteurs :
Dans son texte Enjeux du métajeu, Vinciane Zabban cite Richard Garfield le créateur de Magic The Gathering) : "[le méta-jeu] c’est ce qui fait l’interface entre un jeu et la vie.". Pour Vinciane Zabban : "le méta-jeu est l'ensemble des espaces, et interactions s'y déroulant, autour du jeu, avant et après le jeu". Dans le jargon des joueurs de Magic: The Gathering//, par exemple, le "méta-jeu" est ce qui consiste à établir une stratégie préalablement à une partie de jeu.
Dans leur texte Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques, Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot définissent le "méta-jeu" comme les "espaces de coordination et de communication à la fois en amont et en aval du jeu, qui influencent les manières de jouer".
Références francophones
- Enjeux du métajeu par Vinciane Zabban : https://www.academia.edu/29997186/Les_enjeux_du_m%C3%A9tajeu_Les_pratiques_d_un_jeu_en_ligne_et_leurs_m%C3%A9diations
- Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques par Delphine Buzy-Christman, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline Thévenot : https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01285627/document