Livraison

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Dénominations

Le terme Livraison désigne, dans les jeux de société, une mécanique de jeu consistant à transporter des éléments d’un point à un autre afin de remplir des objectifs ou d’obtenir des récompenses ; elle est le plus souvent désignée en anglais sous les termes Delivery ou Pick-up and Deliver.

Catégories

  • Mécanique de jeu
  • Sous-mécanique de gestion de ressources et de déplacement

Définition

La livraison désigne une mécanique de jeu dans laquelle une joueuse doit transporter un ou plusieurs éléments du jeu (ressources, marchandises, passagers, commandes, informations, etc.) d’un point de départ vers un point d’arrivée déterminé, afin d’obtenir une récompense, de remplir un objectif ou de faire progresser la partie.

Dans sa forme la plus simple, la livraison consiste à prendre un élément à un endroit précis du plateau, puis à le déposer ailleurs, souvent en respectant des contraintes de trajet, de temps ou de capacité. Cette action de transport devient alors un enjeu central du jeu, structurant les déplacements, les choix d’optimisation et les interactions entre joueuses. On peut dire qu'elle transforme en quelque sorte le déplacement en une décision stratégique ou tactique, et non en un simple moyen de se déplacer sur le plateau.

NB: La mécanique de livraison est fréquemment associée à des thèmes économiques, industriels ou d’exploration.

Ingrédients / Causes

Les jeux reposant sur une mécanique de livraison partagent généralement plusieurs éléments structurants, en voici une liste des principaux :

  • Points de collecte et de dépôt: La livraison implique l’existence de lieux distincts où les éléments sont récupérés, puis livrés. Ces points peuvent être fixes ou variables, publics ou réservés, ce qui influence fortement la planification des déplacements.
  • Contraintes de transport: Les joueuses sont souvent limitées par une capacité de chargement, un nombre d’actions, une distance maximale ou des règles spécifiques liées au transport. Ces contraintes obligent à faire des choix et à prioriser certaines livraisons plutôt que d’autres.
  • Gestion du temps ou du rythme: La livraison est fréquemment associée à une notion de tempo, certaines commandes doivent être livrées avant d’autres, dans un nombre limité de tours, ou au risque de perdre une opportunité. Le timing devient alors un facteur clé.
  • Optimisation des trajets: Le cœur de la mécanique repose souvent sur la recherche du trajet le plus efficace. Choisir un chemin plus long mais plus rentable, combiner plusieurs livraisons, ou anticiper les mouvements adverses fait partie intégrante du défi.
  • Interaction et concurrence: Les points de livraison ou de collecte peuvent être disputés entre les joueuses, créant blocages, courses ou tensions indirectes. La livraison devient alors un moteur d’interaction plutôt qu’une activité solitaire.
  • Récompenses et incitations: Les livraisons réussies offrent généralement des gains clairs (points, ressources, argent, avantages permanents), ce qui structure les priorités et oriente les choix tout au long de la partie.

Ces ingrédients font de la livraison une mécanique à la fois lisible et riche, capable de soutenir des jeux très accessibles comme des expériences plus complexes de planification et d’optimisation.