Programmation
De Wiki Proxi-jeux
Révision datée du 24 mai 2022 à 15:25 par Acariatre (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Glossaire}} ==Dénominations== **Programmation** ==Catégories== * Genre de jeux * Mécanique de jeu ==Définition== Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes : * Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ; * Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses app... »)
Cette page fait partie du Glossaire des termes du jeu de société en cours de construction. Retrouvez toutes les définitions dans l'index des termes |
Dénominations
- Programmation**
Catégories
- Genre de jeux
- Mécanique de jeu
Définition
Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :
- Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ;
- Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.
Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté… ou pas. Exemples de jeu : Roborally, Colt Express, Space Alert, Mech versus Minion et même les Dynasties de la Canopée dans Root.
Exemples de jeux
Roborally Colt Express Space Alert Mech versus Minion Root (pour la faction "Dynasties de la Canopée")