Programmation

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Dénominations

    • Programmation**

Catégories

  • Genre de jeux
  • Mécanique de jeu

Définition

Les jeux de programmation sont identifiés par un système de choix d’actions en deux phases distinctes :

  • Une première phase pendant laquelle les joueuses définissent à à l’avance (souvent à l’aide de cartes) une suite d’actions : la fameuse "programmation" ;
  • Une seconde phase de “résolution” pendant laquelle les joueuses appliquent telles quelles les actions programmées lors de la phase précédente.

Mais selon l’évolution du jeu et les choix concurrents des autres joueuses, les actions programmées aboutiront au résultat escompté… ou pas. Exemples de jeu : Roborally, Colt Express, Space Alert, Mech versus Minion et même les Dynasties de la Canopée dans Root.

Exemples de jeux

Roborally Colt Express Space Alert Mech versus Minion Root (pour la faction "Dynasties de la Canopée")

Citations et références francophones