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  • 16 novembre 2025 à 23:08Puzzle game (hist | modifier) ‎[9 111 octets]Erwan (discussion | contributions) (Page créée avec « =='''Dénominations'''== Le terme '''''puzzle game''''' désigne, dans le domaine des jeux de société, un type de jeu reposant sur la résolution de problèmes, l’optimisation et la recherche d’un agencement idéal d’éléments. Par extension, le mot ''puzzle'' renvoie à tout jeu fondé sur l’assemblage de pièces, la résolution logique ou la construction d’une configuration précise. En anglais, les deux formes utilisées sont ''puzzle'' (pour l’obj... ») Balise : Éditeur visuel
  • 16 novembre 2025 à 22:12Index.php?title=Puzzle game (hist | modifier) ‎[9 191 octets]Erwan (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''Dénominations''' == Le terme '''''puzzle game''''' désigne, dans le domaine des jeux de société, un type de jeu reposant sur la résolution de problèmes, l’optimisation et la recherche d’un agencement idéal d’éléments. Par extension, le mot ''puzzle'' renvoie à tout jeu fondé sur l’assemblage de pièces, la résolution logique ou la construction d’une configuration précise. En anglais, les deux formes utilisées sont ''puzzle'' (pour l’o... ») Balise : Éditeur visuel
  • 13 octobre 2025 à 19:52Identité secrète (hist | modifier) ‎[10 460 octets]Erwan (discussion | contributions) (Page créée avec « === '''Dénominations''' === L’expression ''identité secrète'' désigne un élément de jeu attribué à chaque joueuse, représentant un rôle, une appartenance, relié à une condition de victoire ou relatif à une information cachée, que les autres participantes ignorent au début de la partie. Cette identité, souvent révélée en cours de jeu, influence les comportements, les alliances et les soupçons entre les joueuses. En anglais, le terme couramment u... ») Balise : Éditeur visuel
  • 10 septembre 2025 à 20:15Lore (hist | modifier) ‎[7 629 octets]Erwan (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''Dénominations''' == Le terme ''lore'' est un emprunt direct à l’anglais, qui désigne l’'''ensemble des éléments narratifs, historiques ou fictionnels''' constituant l’univers d’un jeu. Il peut s’agir d’histoires de personnages, de chronologies, de mythes, d’événements passés ou de descriptions d’un monde imaginaire. En français, on parle parfois d’'''arrière-plan narratif''', de '''contexte fictionnel''', voire d’'''univers de jeu... ») Balise : Éditeur visuel