Flexibilité
De Wiki Proxi-jeux
Révision datée du 9 avril 2022 à 14:45 par Erwan (discussion | contributions) (→Sélection (subjective) de jeux)
Dénominations
- “Flexibilité” est un terme français.
- En anglais, on trouvera "flexible game design" ou "flexibility"
Catégories
- Mécanique ou plus largement ensemble de caractéristiques d'un jeu.
Définition
Selon @Grovast, on appelle “flexibles” des jeux dans lesquels les points de règles et les mécanismes ont pour "vocation d’assouplir les possibilités tactiques offertes au joueur." Il s'agit de jeux possédant de nombreuses possibilités de faire varier les parties par la disponibilités d'extensions, ou bien de mécaniques et de matériel à disposition des joueurs, leur permettant ainsi un éventail de stratégies et/ou donc de façons de jouer.
Sélection (subjective) de jeux
- Caverna (Uwe Rosenberg, 2013)
- Horreur à Arkham 2nde édition (Richard Launius, Kevin Wilson, 2005)
- La Granja (Michael Keller, Andreas "ode." Odendahl, 2014)
Citations et références francophones
Chroniques de Grovast sur Ludovox: https://ludovox.fr/la-mecanique-du-jeu-flexibilite/
Citations et références anglophones
https://boardgamegeek.com/thread/1160113/flexible-game-design-how-and-why