Différences entre les versions de « Carte : Manipulations possibles »

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     exemples : Les aventuriers du rail, Concordia
     exemples : Les aventuriers du rail, Concordia


Et dérivant du terme précédent, la construction de tableau ou de motifs:
** Et dérivant du terme précédent, la construction de tableau ou de motifs:


* '''Construction de tableau''' = disposer les cartes devant soi et les conserver pour les tours suivants, en général pour bénéficier de capacités spéciales pour le reste de la partie (exemple : ''Race For The Galaxy'')
** '''Construction de tableau''' = disposer les cartes devant soi et les conserver pour les tours suivants, en général pour bénéficier de capacités spéciales pour le reste de la partie (exemple : ''Race For The Galaxy'')


* '''Construction de motifs''' = réaliser un motif personnel ou collectif à l'aide de plusieurs cartes; exemples : ''Bandido'', ''Saboteur'', ''Kanagawa''
** '''Construction de motifs''' = réaliser un motif personnel ou collectif à l'aide de plusieurs cartes; exemples : ''Bandido'', ''Saboteur'', ''Kanagawa''
          
          
* '''Manipuler avec adresse/dextérité''' = manipuler les cartes habilement, par exemple pour ne pas les faire tomber, se les passer rapidement ou les lancer… (exemples : 'Mito'', ''Rhino Hero'')
* '''Manipuler avec adresse/dextérité''' = manipuler les cartes habilement, par exemple pour ne pas les faire tomber, se les passer rapidement ou les lancer… (exemples : 'Mito'', ''Rhino Hero'')
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* '''Superposer''' = empiler des cartes de façon à avoir des répercussions sur le jeu (exemple : ''Colt Express'')
* '''Superposer''' = empiler des cartes de façon à avoir des répercussions sur le jeu (exemple : ''Colt Express'')


Et dérivant du terme précédent:
** Et dérivant du terme précédent:


* '''Superposition partielle''' = ne recouvrir qu'une partie de la carte pour en cacher certains éléments ou créer un motif entre les deux cartes (exemples : ''Codex Naturalis'' mais aussi certains jeux, comme ''On the dot'' ou ''Mystic Vale'', qui utilisent des cartes qui sont partiellement transparentes pour créer des assemblages entre elles lorsqu'elles sont superposées)
** '''Superposition partielle''' = ne recouvrir qu'une partie de la carte pour en cacher certains éléments ou créer un motif entre les deux cartes (exemples : ''Codex Naturalis'' mais aussi certains jeux, comme ''On the dot'' ou ''Mystic Vale'', qui utilisent des cartes qui sont partiellement transparentes pour créer des assemblages entre elles lorsqu'elles sont superposées)


* '''Tirer / Piger / Piocher''' = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…
* '''Tirer / Piger / Piocher''' = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…

Version du 3 octobre 2021 à 08:15

Manipulations possibles et notables des cartes dans les jeux de société

Par ordre alphabétique

  • Altérer = modifier la carte en elle-même (par exemple en dessinant dessus comme dans Silver & Gold ou en collant des autocollants dessus comme dans beaucoup de jeux Legacy)
  • Brasser / Mélanger = en général il convient de mélanger les cartes (les ranger en un seul paquet selon un mode aléatoire) de façon à ce que les joueurs ne sachent pas dans quel ordre elles vont être mises en jeu
  • Distribuer = donner une ou plusieurs cartes d'un tas à un ou plusieurs joueurs
  • Donner / Échanger = donner une carte ou (un ensemble de cartes) à un autre joueur. Si cette action est réalisée par 2 joueurs entre eux, il s'agit d'un échange. (exemples : Poker des cafards, 7 Wonders)
  • Engager / Taper = tourner une carte déjà en jeu devant soi, de 90° vers la gauche ou la droite, pour montrer que l'action qui lui est liée a déjà été réalisée (antonyme: détaper ou désengager)
  • Jouer / Poser = mettre une carte en jeu en vue de réaliser une action, bénéficier d’un effet, d’un bonus, etc..
   exemples : Les aventuriers du rail, Concordia
    • Et dérivant du terme précédent, la construction de tableau ou de motifs:
    • Construction de tableau = disposer les cartes devant soi et les conserver pour les tours suivants, en général pour bénéficier de capacités spéciales pour le reste de la partie (exemple : Race For The Galaxy)
    • Construction de motifs = réaliser un motif personnel ou collectif à l'aide de plusieurs cartes; exemples : Bandido, Saboteur, Kanagawa
  • Manipuler avec adresse/dextérité = manipuler les cartes habilement, par exemple pour ne pas les faire tomber, se les passer rapidement ou les lancer… (exemples : 'Mito, Rhino Hero)
  • Mélanger / Brasser = en général il convient de mélanger les cartes (les ranger en un seul paquet selon un mode aléatoire) de façon à ce que les joueurs ne sachent pas dans quel ordre elles vont être mises en jeu
  • Modifier = modifier les propriétés de la carte en cours de jeu (en écrivant dessus par exemple)
  • Mulligan = terme anglais propre à certains jeux de cartes. Le mulligan offre la possibilité de tirer une nouvelle main en début de partie (exemples : Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Opération Commando)
  • Orienter = tourner la carte dans un certain sens de façon à présenter un côté de la carte vers quelque chose ou quelqu’un
  • Piocher / Tirer / Piger = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…
  • Retourner = changer la face d'une carte (par exemple montrer le recto d'une carte présentée sur son verso) ; on parle souvent de retourner face cachée ou face visible pour les cartes ayant toutes le même dos
  • Sélectionner = Choisir une carte (ou un ensemble de cartes) parmi un ensemble de cartes. La mécanique de draft|Draft, par exemple, s'appuie sur ce type de manipulation (exemples : 7 Wonders, Through the Ages)
  • Superposer = empiler des cartes de façon à avoir des répercussions sur le jeu (exemple : Colt Express)
    • Et dérivant du terme précédent:
    • Superposition partielle = ne recouvrir qu'une partie de la carte pour en cacher certains éléments ou créer un motif entre les deux cartes (exemples : Codex Naturalis mais aussi certains jeux, comme On the dot ou Mystic Vale, qui utilisent des cartes qui sont partiellement transparentes pour créer des assemblages entre elles lorsqu'elles sont superposées)
  • Tirer / Piger / Piocher = prendre une carte dans un ensemble de cartes; cela peut être sur le dessus d'un tas, au hasard dans une main…
  • Trier = mettre les cartes dans un ordre défini, les ranger par catégories, en un ou plusieurs paquets ordonnés selon un ou plusieurs critères

Références des jeux cités