Différences entre les versions de « Stop ou encore »

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== Historique ==
== Historique ==
La mécanique "Stop ou Encore ?" a une longue histoire dans les jeux de société. Parmi les éléments les plus notables dans l'histoire de cette mécanique, on peut citer les suivants:
La mécanique "Stop ou Encore ?" a une longue histoire dans les jeux de société. Parmi les éléments les plus notables dans l'histoire de cette mécanique, on peut citer les suivants:
1. Jeux de dés : Les jeux de dés sont probablement les premiers jeux à avoir utilisé la mécanique "Stop ou Encore ?". Les joueurs devaient souvent décider s'ils voulaient relancer les dés pour obtenir une meilleure combinaison, ou s'ils préféraient s'arrêter pour éviter de perdre ce qu'ils avaient déjà gagné.
2. Sid Sackson : Sid Sackson, un designer de jeux américain, a popularisé la mécanique "Stop ou Encore ?" avec son jeu Can't Stop en 1980. Dans ce jeu, les joueurs doivent choisir entre continuer à lancer les dés pour avancer sur le plateau de jeu, ou s'arrêter pour sécuriser leurs gains.


3. Jeux modernes : Actuellement et depuis plusieurs années, la mécanique "Stop ou Encore ?" est utilisée dans de nombreux jeux modernes, tels que Diamant, Celestia ou Zombie Dice. Les auteurs de jeux continuent d'explorer de nouvelles façons d'utiliser cette mécanique comme en témoignent de récentes sorties comme Caravanserai, Tiny Epic Cthulhu ou Sonic Roll.
# Jeux de dés : Les jeux de dés sont probablement les premiers jeux à avoir utilisé la mécanique "Stop ou Encore ?". Les joueurs devaient souvent décider s'ils voulaient relancer les dés pour obtenir une meilleure combinaison, ou s'ils préféraient s'arrêter pour éviter de perdre ce qu'ils avaient déjà gagné.
# Sid Sackson : Sid Sackson, un designer de jeux américain, a popularisé la mécanique "Stop ou Encore ?" avec son jeu Can't Stop en 1980. Dans ce jeu, les joueurs doivent choisir entre continuer à lancer les dés pour avancer sur le plateau de jeu, ou s'arrêter pour sécuriser leurs gains.
# Jeux modernes : Actuellement et depuis plusieurs années, la mécanique "Stop ou Encore ?" est utilisée dans de nombreux jeux modernes, tels que Diamant, Celestia ou Zombie Dice. Les auteurs de jeux continuent d'explorer de nouvelles façons d'utiliser cette mécanique comme en témoignent de récentes sorties comme Caravanserai, Tiny Epic Cthulhu ou Sonic Roll.


== Termes associés ==
== Termes associés ==

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 23:24

Dénominations

L'expression "Stop ou Encore ?" est une expression couramment utilisée dans les jeux de société pour désigner une mécanique de jeu qui consiste à choisir entre s'arrêter ou continuer une action risquée. En anglais, on utilise souvent le terme "Push Your Luck".

Catégories

Mécanique de jeu.

Définition

"Stop ou Encore ?" est une mécanique de jeu qui consiste à prendre des risques en choisissant de continuer une action ou de s'arrêter. Dans les jeux qui utilisent cette mécanique, les joueurs doivent souvent décider s'ils veulent prendre un risque supplémentaire pour obtenir une récompense plus importante, ou s'ils préfèrent s'arrêter pour éviter de perdre ce qu'ils ont déjà gagné.

Les jeux qui utilisent la mécanique "Stop ou Encore ?" peuvent varier en termes de thème, de complexité et de durée. Certains jeux peuvent se concentrer sur cette mécanique comme élément central du jeu, tandis que d'autres peuvent l'utiliser comme un élément secondaire.

Ingrédients / Causes

Les jeux qui utilisent la mécanique "Stop ou Encore ?" varient en termes de conception et de mécanismes, mais ils partagent généralement quelques ingrédients principaux :

  • Élément aléatoire : un élément aléatoire, tel qu'un dé ou une carte, qui détermine le résultat de l'action risquée.
  • Récompense progressive : une récompense qui augmente à mesure que le joueur prend des risques supplémentaires.
  • Risque croissant : un risque qui augmente à mesure que le joueur prend des risques supplémentaires.
  • Choix du joueur : la possibilité pour le joueur de choisir entre s'arrêter ou continuer l'action risquée.

Sélection (subjective) de jeux

  • Can't Stop (Sid Sackson, 1980)
  • Incan Gold - Diamant en français (Alan R. Moon, Bruno Faidutti, 2005)
  • Celestia (Aaron Weissblum, 2015)
  • Quarto! (Blaise Müller, 1991)
  • Zombie Dice (Steve Jackson, 2010)

Historique

La mécanique "Stop ou Encore ?" a une longue histoire dans les jeux de société. Parmi les éléments les plus notables dans l'histoire de cette mécanique, on peut citer les suivants:

  1. Jeux de dés : Les jeux de dés sont probablement les premiers jeux à avoir utilisé la mécanique "Stop ou Encore ?". Les joueurs devaient souvent décider s'ils voulaient relancer les dés pour obtenir une meilleure combinaison, ou s'ils préféraient s'arrêter pour éviter de perdre ce qu'ils avaient déjà gagné.
  2. Sid Sackson : Sid Sackson, un designer de jeux américain, a popularisé la mécanique "Stop ou Encore ?" avec son jeu Can't Stop en 1980. Dans ce jeu, les joueurs doivent choisir entre continuer à lancer les dés pour avancer sur le plateau de jeu, ou s'arrêter pour sécuriser leurs gains.
  3. Jeux modernes : Actuellement et depuis plusieurs années, la mécanique "Stop ou Encore ?" est utilisée dans de nombreux jeux modernes, tels que Diamant, Celestia ou Zombie Dice. Les auteurs de jeux continuent d'explorer de nouvelles façons d'utiliser cette mécanique comme en témoignent de récentes sorties comme Caravanserai, Tiny Epic Cthulhu ou Sonic Roll.

Termes associés

  • Push Your Luck
  • Prise de risque
  • Jeu de hasard

Citations anglophones

Citations francophones

  • "Les jeux de prise de risque sont une excellente façon de tester sa chance et sa capacité à prendre des décisions rapides." - discussion sur Tric Trac
  • "Dans les jeux de type 'Stop ou Encore ?', la tension monte à mesure que les joueurs prennent des risques de plus en plus importants." (Plateau Marmots)