Stratégie
Dénominations
Le terme stratégie est utilisé dans les jeux de société pour désigner la capacité d’une joueuse à planifier ses actions sur le long terme, en définissant des objectifs globaux et en orientant ses décisions en fonction d’une vision d’ensemble de la partie.
Il est directement emprunté au vocabulaire militaire, où il désigne l’art de concevoir et coordonner un plan d’action à grande échelle, indépendamment des situations locales ou immédiates.
En anglais, le terme équivalent est strategy.
Catégories
Approche de jeu / Qualité décisionnelle.
Définition
Dans un jeu de société, la stratégie désigne l’aptitude d’une joueuse à définir une direction générale, à identifier des objectifs à moyen ou long terme, puis à organiser ses choix pour s’en rapprocher progressivement au fil de la partie.
De manière simple : la stratégie consiste à savoir où l’on veut aller, et à construire un plan pour y parvenir.
Elle s’oppose — tout en étant indissociable — à la tactique, qui concerne les décisions prises à court terme, en réaction à la situation immédiate du jeu.
Là où la tactique permet de bien jouer un tour donné, la stratégie cherche à donner de la cohérence à l’ensemble des tours, en hiérarchisant les priorités et en acceptant parfois des sacrifices temporaires au profit d’un gain futur.
En termes plus techniques :
Un jeu dit stratégique est souvent caractérisé par :
- une visibilité partielle ou complète sur l’avenir,
- une accumulation progressive d’avantages (ressources, positions, moteurs),
- et une capacité à planifier plusieurs tours à l’avance.
Dans ces jeux, la victoire repose moins sur la saisie d’opportunités ponctuelles que sur la qualité des choix structurels effectués tout au long de la partie.
Ingrédients / Causes
Un jeu mettra particulièrement l’accent sur la stratégie lorsque plusieurs des éléments suivants sont présents :
- Vision à long terme possible : La stratégie s’exprime pleinement lorsque les joueuses disposent d’éléments leur permettant d’anticiper : objectifs visibles, conditions de victoire connues, ressources stables ou informations durables.
- Accumulation progressive : Les jeux stratégiques valorisent souvent la construction patiente - développement économique, montée en puissance, constitution d’un moteur ou prise de contrôle territoriale - dont les effets se renforcent avec le temps.
- Faible variabilité immédiate : Lorsque les aléas sont limités ou maîtrisables, les joueuses peuvent investir dans des plans à long terme sans craindre qu’un événement imprévu ne les rende caducs.
- Choix structurants et irréversibles : Certaines décisions stratégiques engagent durablement la joueuse - spécialisation, orientation technologique, alliances, ou investissements lourds. Ces choix donnent une identité à la partie jouée.
- Temporalité étendue : La stratégie prend toute son importance dans les jeux où la partie s’inscrit dans la durée, laissant le temps aux plans de se déployer, de se heurter et parfois de s’ajuster.
- Récompense de la cohérence : Un jeu stratégique valorise les joueuses capables de maintenir une ligne directrice claire, même lorsque certaines décisions tactiques immédiates semblent moins optimales.
Termes associés et définitions
- Tactique : Prise de décision à court terme, dépendante de la situation immédiate. Là où la stratégie définit une direction, la tactique permet de s’y adapter.
- Planification : Capacité à organiser ses actions futures en fonction d’objectifs identifiés.
- Développement : Progression volontaire et structurée des capacités d’une joueuse au fil de la partie.
- Vision de jeu : Faculté à percevoir l’ensemble des leviers disponibles et à évaluer leur importance relative.
- Moteur de jeu (Engine building) : Construction d’un système produisant des avantages croissants, souvent au cœur des stratégies à long terme.
- Spécialisation : Choix consistant à se concentrer sur une voie stratégique précise plutôt que de rester polyvalente.
Sélection (subjective) de jeux
- Puerto Rico (Andreas Seyfarth, 2002) : Jeu emblématique de la stratégie moderne : les joueuses choisissent une orientation économique durable et construisent leur victoire sur des décisions structurelles prises très tôt dans la partie.
- Agricola (Uwe Rosenberg, 2007) : La planification à long terme est essentielle pour développer sa ferme, anticiper les récoltes et éviter les pénalités finales.
- Through the Ages (Vlaada Chvátil, 2006) : Jeu de civilisation où chaque décision stratégique engage la joueuse sur plusieurs ères, avec des conséquences durables.
- Terra Mystica (Jens Drögemüller & Helge Ostertag, 2012) : La spécialisation des factions et l’optimisation à long terme des ressources sont au cœur de l’expérience.
- Caylus (William Attia, 2005) : Jeu de développement où la lecture du tempo et la construction progressive d’un avantage déterminent la victoire bien plus que les coups ponctuels.
- Brass (Martin Wallace, 2007) : Illustration parfaite d’une stratégie fondée sur l’anticipation, l’investissement et la gestion d’un système économique sur le long terme.
Historique
Dans les jeux de société classiques, la stratégie occupe longtemps une place centrale. Inspirée des jeux abstraits et des jeux de guerre, elle valorise la prévision, la maîtrise et la capacité à anticiper plusieurs coups à l’avance.
Avec l’émergence du jeu de société moderne à partir des années 1980–1990, la stratégie change de visage. Elle s’éloigne progressivement de la pure abstraction pour intégrer des systèmes économiques, des moteurs de production et des choix asymétriques. Les auteurs explorent alors des formes de stratégie plus ouvertes, moins déterministes, où le plan doit parfois être ajusté sans être totalement abandonné.
Des auteurs comme Uwe Rosenberg, Martin Wallace ou Andreas Seyfarth contribuent fortement à cette évolution, en proposant des jeux où la planification à long terme reste essentielle, mais doit composer avec une interaction accrue et des contraintes renouvelées.
Aujourd’hui, la stratégie n’est plus perçue comme opposée au plaisir immédiat. Elle coexiste avec la tactique dans de nombreux jeux modernes, offrant une profondeur durable sans nécessairement exclure l’adaptation ou la lecture du moment.
Citations anglophones
“Strategy in a game refers to the overall plan or approach that a player uses to achieve their objectives and ultimately win the game. It involves making long-term decisions and considering various possible outcomes.” — Définition de strategy dans un contexte de jeux de société, mettant l’accent sur les plans à long terme et les objectifs globaux.
https://www.thegamersguides.com/strategy-in-a-board-game/
Citations francophones
« La stratégie est à la tactique, ce que le haut-de-forme est à la casquette. » — Grégoire Lacroix, dans une discussion sur Tric Trac sur la différence entre jeu tactique et jeu stratégique. (Cette citation est souvent reprise dans la communauté francophone ludique pour illustrer la distinction entre stratégie et tactique dans les jeux de société.)
https://forum.trictrac.net/t/jeu-tactique-vs-jeu-strategique/